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Dicas e Segredos - Resident Evil 6 - PC


Dicas:
Unlimited Ammo skill (munição infinita): Complete as 04 campanhas e desbloqueie a munição infinita para todas as armas.

Curious Fan dog tag title: Complete a Resident Evil 5 campaign.

Personagens do Mercenaries mode:
Complete a tarefa indicada e desbloqueie o personagem correspondente no Mercenaries mode. 

Ada Wong: Complete a Ada's Campaign.
Carla Radames: Desbloqueie todas as characters' costumes (trajes alternativos).
Helena Harper: Complete o mapa Urban Chaos com um rank "B" ou superior.
Piers Nivans: Complete o mapa Steel Beast com um rank "B" ou superior.
Secret BSAA Soldier: Desbloqueie todos os outros personagens e todas as characters' costumes (trajes alternativos).
Sherry Birkin: Complete o mapa Mining The Depths com um rank "B" ou superior.

Trajes alternativos do Mercenaries mode:
Ganhe um rank "A" no Mercenaries mode com o personagem indicado para liberar o traje correspondente.
Pirate Leon: Ganhe um Rank "A" como Leon.
Puffy Jacket Jake: Ganhe um Rank "A" como Jake.R.P.D. 
Police Helena: Ganhe um Rank "A" como Helena.
Racer Piers: Ganhe um Rank "A" como Piers.
Samurai Chris: Ganhe um Rank "A" como Chris.
School Girl Sherry: Ganhe um Rank "A" como Sherry.
White Dress Ada: Ganhe um Rank "A" como Ada.

Mapas do Mercenaries mode:
Complete a tarefa indicada e desbloqueie o Mapa correspondente no Mercenaries mode. 
Mining The Depths: Complete a campanha do Jake.
Steel Beast: Complete a campanha do Chris.

Habilidades
- Modo Campanha:

Firearm (Armas de fogo)

Aumenta o dano causado nos inimigos por todas as armas de fogo do jogador.
NívelPreçoBenefício
112.000 +10% de dano
229.000+20% de dano
375.000+30% de dano

Melee (Golpe Físico)

Aumenta o dano causado nos inimigos por golpes físicos do jogador.
NívelPreçoBenefício
110.000 +10% de dano
225.000+20% de dano
375.000+30% de dano

Defense (Defesa)

Reduz o dano causado no jogador pelos disparos de arma de fogo efetuados pelo inimigo.
NívelPreçoBenefício
13.200 -10% de dano
228.000-30% de dano
380.000-50% de dano

Lockon (Firmeza)

Aumenta a firmeza na hora do disparo, melhorando a mira.
NívelPreçoBenefício
12.800 Aumenta um pouco a firmeza
231.000Aumenta consideravelmente a firmeza

Rock Steady (Recuo)

Diminui o recuo (coice) ao disparar armas de fogo.
NívelPreçoBenefício
13.500 Reduz um pouco o recuo
233.000Reduz consideravelmente o recuo

Critical Hit (Dano Crítico)

Aumenta a possibilidade de causar dano crítico (explodir a cabeça) no inimigo .
NívelPreçoBenefício
13.500 +50% de chance
213.000+75% de chance
332.000+100% de chance

Zombie Hunter (Caçador de Zumbi)

Aumenta a potência dos ataques do jogador contra zumbis.
NívelPreçoBenefício
13.000 +20% de potência
225.000+50% de potência

J’avo Killer (Assassino de J’avo)

Aumenta a potência dos ataques do jogador contra J’avos.
NívelPreçoBenefício
13.000 +20% de potência
225.000+50% de potência

Eagle Eye (Olho de Águia)

Adiciona mais um nível de zoom a mira da sniper.
PreçoBenefício
3.000 +30% de zoom

Quick Reload (Recarregamento Rápido)

Aumenta a velocidade de recarga das armas.
PreçoBenefício
10.000 +20% de velocidade

Last Shoot (Último Disparo)

Aumenta a potência do último tiro de sua arma.
PreçoBenefício
55.000 +300% de potência

Shooting Wild

Retira a mira laser de sua arma, mas aumenta a potência de seus disparos.
PreçoBenefício
65.000 +50% de potência

Combat Gauge Boost (Barra de Combate)

Aumenta o número de blocos de stamina da barra de combate.
NívelPreçoBenefício
170.000 Aumenta a barra para 8 blocos
290.000Aumenta a barra para 10 blocos

Breakout (Fuga)

Livra os personagens dos agarrões dos inimigos mais facilmente.
PreçoBenefício
2.800 +50% de fuga

Item Drop Increase (Itens Perdidos)

Aumenta a chance dos inimigos mortos deixarem itens.
PreçoBenefício
3.500 +50% de itens

Recovery (Recuperação)

Reduz o tempo de recuperação quando o personagem entra em “dying”.
NívelPreçoBenefício
110.000 Recuperação em 10 segundos
270.000Recuperação em 7 segundos

Lone Wolf (Lobo Solitário)

Parceiro não te ajuda quando você está em perigo (apenas no modo single player).
Preço
100

Field Medic (Médico de Campo)

Permite que o parceiro te dê itens de cura quando você precisar.
NívelPreçoBenefício
112.000 1 ou 2 comprimidos de cura
295.0002 ou 3 comprimidos de cura

Team-Up (Trabalho de Equipe)

Seus ataques ficam mais fortes quando seu parceiro está a uma distância de até 5 metros de você.
PreçoBenefício
14.000 +50% de força

AR Ammo Pick Up Increase (Mais munição de Pistola)

Aumenta a quantidade de munição de pistola encontrada.
Preço
8.000

Shotgun Shell Pick Up Increase (Mais munição de Shotgun)

Aumenta a quantidade de munição de shotgun encontrada.
Preço
8.000

Magnum Ammo Pick Up Increase (Mais munição de Magnum)

Aumenta a quantidade de munição de Magnum encontrada.
Preço
25.000

Rifle Ammo Pick Up Increase (Mais munição de Sniper Rifle)

Aumenta a quantidade de munição de rifle siper encontrada.
Preço
8.000

Grenade Pick Up Increase (Mais munição do Lançador de Granadas)

Aumenta a quantidade de munição do lançador granadas encontrada (todos os tipos – explosiva, ácida e nitrogênio).
Preço
22.000

Arrow Pick Up Increase (Mais munição da Balestra)

Aumenta a quantidade de munição da balestra encontrada (todos os tipos – comum e explosiva).
Preço
20.000

Grenade Power Up (Granada Poderosa)

Granadas de mão causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 800 inimigos com granadas de mão.
Preço
40.000

Handgun Master (Mestre da Pistolas)

Pistolas causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.500 inimigos com handguns.
Preço
37.000

Shotgun Master (Mestre da Shotgun)

Shotguns causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.000 inimigos com shotguns.
Preço
38.000

Magnum Master (Mestre da Magnum)

Magnum causa o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 800 inimigos com magnums.
Preço
40.000

Sniper Master (Mestre da Sniper)

Snipers rifles causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.000 inimigos com snipers.
Preço
39.000

Machine Pistol Master (Mestre da Pistola Automática)

Pistolas Automáticas causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.500 inimigos com machine pistols.
Preço
38.000

Assault Rifle Master (Mestre do Rifle de Assaulto)

Rifles de assaulto causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.500 inimigos com assault rifles.
Preço
37.000

Grenade Launcher Master (Mestre do Lançador de Granadas)

Lançadores de granadas mão causam o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 1.500 inimigos com grenade launchers.
Preço
40.000

Crossbow Master (Mestre da Balestra)

Balestra causa o dobro de dano. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes matar 800 inimigos com o crossbow.
Preço
40.000

Infinite Handgun (Pistola Infinita)

Munição infinita para as pistolas. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Preço
79.000

Infinite Shotgun (Shotgun Infinita)

Munição infinita para as shotguns. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Preço
89.000

Infinite Magnum (Magnum Infinita)

Munição infinita para as magnums. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Preço
99.000

Infinite Sniper (Sniper Infinita)

Munição infinita para as sniperss. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Preço
79.000

Infinite Machine Pistol (Pistola Automática Infinita)

Munição infinita para as pistolas automáticas. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Preço
89.000

Infinite Assault Rifle (Assault Rifle Infinito)

Munição infinita para os assault rifles. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Preço
89.000

Infinite Grenade Launcher (Lançador de Granadas Infinito)

Munição infinita para o lançador de granadas. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Preço
99.000

Infinite Crossbow (Balestra Infinita)

Munição infinita para a balestra. Para desbloquear esta habilidade é necessário antes terminar as 4 campanhas do jogo (Leon, Chris, Jake e Ada)
Preço
79.000

- Modo Mercenaries:

Eagle Eye (Olho de Águia)

Adiciona um nível de zoom a mais em todas as armas que usam mira telescópica.
Preço
3.000

Item Drop Increase (Itens Perdidos)

Aumenta a chance dos inimigos mortos deixarem itens.
Preço
3.500

Go for Broke!

Sempre que o contador estiver com tempo inferior a 20 segundos, você recebe 2 segundos de bônus para cada combo que fizer, com um limite de no máximo 17 segundos adicionais.
Preço
60.000

Time Bonus +

Dá 10 segundos a mais a cada time bonus encontrado.
Preço
90.000

Combo Bonus +

Dá 10 segundos a mais a cada combo bonus.
Preço
50.000

Limit Breaker

Dá ao jogador 50 pontos a mais para cada combo executado quando ele estiver com mais de 50 inimigos mortos no combo.
Preço
60.000

Blitz Play

Faz com que o dano causado a um inimigo seja 50% maior quando o inimigo já tiver sido atingido por um jogador.
Preço
5.000

Quick Shot Damage Increase (Maior dano nos Tiros Rápidos)

Aumenta o dano causado pelos tiros rápidos em 50%.
Preço
15.000

Power Counter (Poder de Contra-Ataque)

Aumenta o dano causado pelos contra-ataques em 25%.
Preço
8.000

Second Wind

Aumenta seu poder de ataque em 10% quando estiver com 2 ou menos blocos de saúde.
Preço
6.000

Martial Arts Master

Aumenta o poder dos ataques físicos em 50%, mas diminui o poder das armas de fogo em 25%.
Preço
25.000

Target Master

Aumenta o poder das armas de fogo em 25%, mas diminui o poder dos ataque físicos em 50%.
Preço
25.000

Last Stand

Aumenta o dano causado por qualquer ataque do jogador em 30%, mas aumenta também o dano causado pelos ataques recebidos.
Preço
60.000

Preemptive Strike

Aumenta o poder causado pelos ataques efetuados pelas costas dos inimigos em 75%.
Preço
7.000

Dying Breath

Aumenta o poder de todos os ataques do jogador em 300% quando estiver em status de “dying”, e também faz com que a recuperação deste estado dure apenas 5 segundos.
Preço
15.000

Pharmacist (Farmacêutico)

Um tablete restaura dois blocos de energia.
Preço
17.000

Medic (Médico)

Ao usar um tablete para recuperação de energia, o seu parceiro também tem a dele recuperada.
Preço
12.000

First Responder

Permite reviver seus parceiros sem a necessidade de gastar tabletes de energia.
Preço
15.000

Take It Easy

Energia e barra de combate (stamina) recuperam-se com o dobro de velocidade quando o jogador estiver em “cover”.
Preço
20.000

Natural Healing

Energia e barra de combate (stamina) recuperam-se 25% mais rápido.
Preço
15.000

- Modo Agent Hunt:

Creature Offense (Ataque)

Aumenta o dano dos ataques da criatura controlada pelo jogador
NívelPreçoBenefício
15.000+10% de dano
215.000+20% de dano
360.000+30% de dano

Creature Defense (Defesa)

Diminui o dano recebido pela criatura controlada pelo jogador.
NívelPreçoBenefício
15.000 -10% de dano
215.000-20% de dano
360.000-30% de dano

Creature Health (Saúde)

Aumenta a barra de energia da criatura controlada pelo jogador.
NívelPreçoBenefício
112.000 +20% de health
229.000+50% de health
375.000+100% de health

Creature Stamina (Barra de Combate)

Aumenta o dano causado nos inimigos por todas as armas de fogo do jogador.
NívelPreçoBenefício
15.000 Aumenta barra para 6 blocos
215.000Aumenta barra de para 7 blocos
360.000Aumenta barra para 10 blocos


Campanha da Ada Wong: Complete as campanhas de Leon, Chris e Jake.

Final Alternativo (Alternate ending): Complete a campanha de Ada Wong e assista um vídeo especial após a exibição dos créditos (letras que passam no final).

Segredos:
Uso alternativo do Sniper Rifle: Incorporando a quick-shot action, você poderá utilizá-la como arma de curta distância além de arma de longa distância. Isso substituirá qualquer Shotgun, Desert Eagle e a Elephant Killer quando a munição delas estiver baixa. Além disso, o Rifle anti-material de Piers mata a maioria dos inimigos com um único tiro.

Recarga de arma mais rápida: Você pode "Cortar" a animação do reload da arma simplesmente selecionando o item granada(grenade, remote mine ou first aid spray) de forma rápida e então selecionando de forma rápida sua arma novamente.

DICAS PARA O JOGO

Para as três campanhas:

ERVA VERDE + ERVA VERMELHA = 6 COMPRIMIDOS
ERVA VERDE + ERVA VERDE = 3 COMPRIMIDOS
ERVA VERDE + ERVA VERDE + ERVA VERDE = 6 COMPRIMIDOS
SPRAY DE PRIMEIROS SOCORROS = CURA A VIDA INTEIRA

Porrada é mais fácil: Dar socos e chutes e fazer finalizações a La UFC está bem mais fácil, e em alguns momentos quando temos poucos inimigos no cenário é bem mais fácil utilizar deste meio, para quem joga em níveis mais avançados onde a munição é um “pouco” escassa vale a pena usar, assim economiza. Destaque para os socos e chutes de Jake. Só precisa ficar esperto com a barra de Stamina (:

USE O GPS: Como de praxe na maioria dos jogos da atualidade, bastar apertar o botão e uma seta indica o caminho certo que você deve ir, se sentir meio perdido em alguma parte avançada que damos a dica no detonado use o GPS, se arrepender você não vai, mais não esqueça de explorar cada canto;

Pontos de Habilidade: Diferente dos outros na qual você juntava dinheiro aqui é Pontos de Habilidade, funcionam praticamente da mesma forma e podem ser utilizados no término de cada capítulo, você pode encontrar PH em caixas, baús espalhados pelo cenário em cantos que você nem imagina, ou matando Criaturas mais especiais, são extremamente essenciais, e as habilidades mais caras exigem muitos PH, inclusive as desejáveis munições infinitas com o final das 4 campanhas, o modo Mercenários é uma boa fonte de Pontos de Habilidade;

Mire na cabeça sem dó: Alguns inimigos tem seus pontos fracos, mas os inimigos mais populares de RE6, os Zumbis e os J'avo são criaturas que com alguns tiros na cabeça pode chegar ao seu fim rápido, nos zumbis as granadas de fogo são as mais cotadas, e granadas de mão nos J'avo;

E aí parceiro(a)? Diferente de RE5 que você tinha que dar munição e vida para sua parceira, aqui está tudo diferente se jogado offline, você não irá se preocupar em dar munição para o companheiro, além de praticamente serem nulas as chances de você reviver seu parceiro, é bem mais fácil você ser revivido por ele, e pode ter certeza que serão muitas vezes, após ser reabilitado, tome comprimidos, caso você não tome e venha a cair outra vez... bom se cair de novo é morte na certa... Por isso sempre combine as ervas para dar bastante comprimidos e ter sempre que precisar;

APROVEITE O JOGO


CAMPANHA: ADA WONG



CAPÍTULO 1
27 DE JUNHO DE 2012 MAR DO ATLÂNTICO NORTE


NÃO CHAME ATENÇÃO: Passe o corredor e mate o inimigo na surdina e passe por debaixo dos tubos para não relar nos lasers. Se posicione na parde e quando o inimigo vier dê um golpe fatal nele. Entra na sala a esquerda com cuidado e mate o inimigo ao passar o buraco. Mate outro J'avo no corredor, espere o J'avo da frente se posicionar fora da visão do laser e passe, dentro da sala tem um inimigo, um tiro de flecha na cabeça basta, mas precisa ser rápido. Depois vá pelo buraco, espere o inimigo sair da visão e pegue ele por trás. Desça as escadas, use o Gancho de Ada para chegar a parte superior, mate mais um J'avo, empurre os tubos e vá pela passagem, ao sair vá pela frente mesmo, na próxima área o primeiro inimigo que você deve matar é o da sala do alarme, atire no tubo explosivo para facilitar as coisas, com isso você terá liberdade para matar os outros dois, Siga o caminho e desça em outro local, passe o duto. Ao descer teremos um quebra-cabeça.

DECIFRE O CÓDIGO DA SALA: A porta está fechada, o painel ao lado tem 4 partes que precisam ser montadas com a figura de um bicho, faça o seguinte: vá para a sala ao lado e em uma espécie de armário você tem a visão do quadro, só que está uma parte escura que não podemos ver, siga para a outra sala e aperta o botão oposto ao armário para tirar o chifre do boi da frente, volte ao armário e o quadro pode ser visto, só que de maneira diferente, você vê a parte de um bicho no centro da foto, existem 4 painéis no canto das duas salas que representam uma parte do painel ao lado da porta que precisa ser liberada, complete as partes de bicho, seja cobra, peixe... Se aproxime do painel, se o enigma estiver certo a porta libera, senão você toma um choque. Saia pela porta.

PASSE O SUBMARINO: Vá pelo corredor, repare que ao pisar no círculo brilhante no chão você recebe uma ajuda misteriosa na metralhadora, faça isso e vá até o final do corredor para ver um vídeo com ordens de Simmons para Ada a 6 meses atrás, mas Ada não se lembra dessas ordens. Depois disso alguns J'avo surgem para atrapalhar sua vida, o alarme vai tocar e você precisa escapar do lugar, vá pelo novo caminho e pule a caixa no final, passe pelo duto. Pise nos círculos brilhantes no chão para receber ajuda. Desça as escadas e passe a porta.

ENCONTRE O VEÍCULO DE FUGA: Mais a frente pegue a Espingarda tática, vá matando os J'avo da Neo-Umbrella, em um momento um deles explode um tubo que danifica a estrutura, é hora de vazar, use o Gancho de Ada, e abra a porta. Mate os J'avo que te atrapalharem na fuga e vá pulando pelas coisas que vão destruindo, quando o submarino virar tente escalar até o topo, ao cair na caixa, fique atento com o QTE. Hora de correr, o local está inundando, use o Gancho de Ada, vá subindo as escadas e correndo o mais rápido que puder, o segredo é ser rápido e não errar o botão na hora que subir a escada. Quando chegar numa espécie de túnel e ver um Duto de Ar entre no buraco a esquerda para parar o tubo com água que trava sua passagem mais a frente, rode a válvula. Volte ao túnel, siga reto e vá subindo as escadas, depois suba as caixas até por último usar o Gancho de Ada, continue indo até passar pelo buraco na parede.

RESTAURE A ENERGIA: Você precisa restaurar a energia para chegar até o veículo de fuga, desça e passe as portas a esquerda, vá ignorando os mosquitos do casulo, você terá que nadar até puxar a alavanca para restaurar a energia, desça na água novamente, use o localizador para seguir a nova rota até a porta que estava com a energia desligada. Siga por ela, use o gancho e passe o duto. Você volta para a área do painel, se aproxime dele e aperte, vários J'avo chegam na área, e você precisa matá-los e responder todas as perguntas, responda elas perto do painel, mas fique garantindo sua vida se movimentando também. Ao terminar use o Gancho de Ada, Fim de Capítulo. Vídeo.

CAPÍTULO 2
29 DE JUNHO DE 2013 / TALL OAKS – EUA


ACHE A ENTRADA: Ande um pouco, você avista Leon. Quebre os barris atrás e entre na tumba mais na frente. Desça as escadas e mais no canto pegue dentro do baú atirando no cadeado o “Pedaço A do Brasão da Família Simmons”, dois zumbis entram na sala, mate eles na porrada mesmo. Use o Gancho mais a frente para subir outra escadas, aqui é uma parte conhecida onde você jogou com Leon, coloque a insígnia na porta da frente. Vá pelo caminho que se abriu.

PEDAÇO B DO BRASÃO DA FAMÍLIA SIMMONS: Suba até chegar a uma sala com 2 portas de ferro, suba as escadas no canto e atire no cadeado para a ponte cair. Você pega dentro do baú a chave âmbar. Vá para a porta com a bolinha verde. Pegue o Fuzil de Precisão, aqui temos um quebra-cabeça bem simples, que funciona da seguinte forma: a alavanca que libera passagem de onde o baú caiu não fica aberta o tempo tudo, repare que nessa sala tem vários corpos enforcados e suspensos por cadeados em cima deles, posicione o painel com a alavanca em baixo de um dos corpos, e atire no cadeado para que o corpo caia sobre a alavanca e libere passagem por completo. Desça. Pegue o “Pedaço B do brasão da Família Simmons”.

PEDAÇO C DO BRASÃO DA FAMÍLIA SIMMONS: Aqui temos outro enigma, tem 3 círculos que ligam a corrente elétrica a porta, empurre as duas cadeiras com corpos em 2 círculos, elas darão uma espécie de curto circuito, zumbis de 1 em 1 entram na sala, espere um deles passar no círculo restante e atire para liberar a passagem. Suba a escada. Puxe a alavanca, ao passar a porta e pular você vai, pegue os itens e entre no buraco, o quebra-cabeça é o seguinte, você deve dar uma flechada no peito nas costas dos 3 zumbis presentes no local para tirá-los da plataforma, eles grudam na parede assim como o corpo que já estava lá, assim o local não fica com peso e você pode pegar no baú o “Anel da Família Simmons”. Vá para a sala dos enforcados e use o anel. Suba com o gancho e vá usando ele até entrar em outra caverna. Suba com o gancho e vá usando ele até entrar em outra caverna. Desça e verifique e cabeça da caveira está faltando um olho e um dente que estão em outros zumbis, e separados por 2 caminhos diferentes, vamos primeiro pela escada completa, que não está quebrada pela metade, que tem o dente. Quebre as caixas, na próxima sala mate todos os zumbis para prosseguir pela porta, no próximo corredor faça o mesmo para continuar caminho, na última pegue o dente de ouro com o zumbi matando-o. Passe o buraco, insira o dente e vá por outro caminho. Você cai em um buraco, uma lâmina está vindo atrás de você para te cortar em pedaços, engatinhe rápido matando os zumbis, equipe a espingarda e mate todos, finalize com o Whooper e pegue o olho da caveira, volte e insira o olho. Pegue o “Pedaço C do Brasão”.
Vá pelo caminho por trás do baú e suba as escadas, vá seguindo até encontrar a porta e inserir as placas.

AJUDE LEON E HELENA: Comece atirando nas pontes amarelas de Deborah, depois a estrutura começa a desabar, desça até encontrar Deborah novamente. Desça da estrutura para ajudar Leon e Helena, atire nos 3 pontos amarelos presentes no tentáculo dela, quando ela abrir eles em cima dos barris atire para explodir, sem dó meta bala. Depois de destruir os 3, surge um 4º, se aproxime e esfaqueie. A estrutura desaba de novo. Você e Helena ficam juntas, pegue os itens e pule no carrinho, auxilie Leon a distância. Ele vai entrar no carrinho com você, que entrará em movimento. Cuidado com os obstáculos, Deborah aparece na frente do carrinho, meta bala em seus pontos fracos. Ao cair do carrinho, salvo por Leon, atire no tentáculo amarelo, vídeo. Suba o elevador amarelo.

VASCULHE AS INSTALAÇÕES: Ao passar a porta mate 3 Whoopers, na cela a frente pegue a chave do laboratório, passe pela porta, no corredor terão alguns mutantes do casulo e um Whooper, eu aconselho correr caso não tenha munição das suas melhores armas. Atravesse o corredor e desça, use o gancho nessa plataforma, quebre as caixas. Quando for passar a porta o alarme toca, é hora de matar todos os inimigos para poder prosseguir, se movimente, espingarda é a melhor opção. Passe a porta após matá-los, entre na sala, vídeo. Fim do Capítulo 2.

CAPÍTULO 3
30 DE JUNHO DE 2013 WAIYIP CHINA


RUAS: Vá seguindo pela rua, passe o beco, suba na caixa, pule no jipe e use o Gancho, vá seguindo matando os J'avo, aqui não tem segredo. Vá indo, use Espingarda e granadas nos Mutantes que saem dos casulos. No fim pule por cima do ônibus, vídeo.

ZUMBI DA MOTOSSERA: Seu objetivo é despistar o monstro da motosserra, não tem muita coisa a dizer a não ser correr, é fácil. Vá seguindo seu caminho até o encontrar o zumbi novamente, você precisa pegar a chave com ele, tiros de espingarda resolvem sua vida. Você sobe em cima de um ônibus, use o gancho para desviar dos ataques do Zumbi da Motosserra, em um momento vocês caem em cima do trilho de trem, cuidado para não tomar choque nas pontas, meta bala nele, use os QTE's para finalizá-lo, saia do prédio. Vídeo.

AJUDE JAKE E SHERRY: Pegue seu fuzil de precisão e esteja preparado para ajudar Jake e Sherry, comece descendo e indo para o local indicado para ajudar os dois. Atire até derrubar o maluco da Motosserra na água, feito isso siga para o novo local. De cima do guindaste auxilie eles novamente, depois desça e se posicione em novo local, aperte o botão e salve Sherry, vá até o Jet Ski e fim de Capítulo.

CAPÍTULO 4


CONSIGA AS SENHAS: Siga matando os inimigos até chegar a um painel, será preciso de 3 senhas para abrir a porta ao lado, nada que você já não tenha enfrentado no game e com monstros regenerativos para te complicar, a diferença é que teremos J'avo, e as 3 senhas estarão com eles e será preciso matá-los para conseguir. Comece matando o primeiro para pegar a primeira senha, mate mais J'avo, desça a escada, a segunda senha está em uma sala com apenas um J'avo, MAS um monstro regenerativo pega a dessa área, “mate” ele e recupere a senha, pegue o Fuzil BC em um dos quartos da área, mate o Monstro Regenerativo e o jogue no fogo usando o QTE, surgirá outro, Espingarda nele. Entre no corredor e em duas portas a direita, mate o J'avo e pegue a 3ª senha, volte e insira na porta, passe, desvie dos monstros e use o Gancho, passe outra porta após ouvir sua sósia falar com Simmons.

ACHE A INFORMAÇÃO SECRETA: Use o Gancho e entre a esquerda, passe a porta antes que se feche, atravesse a lavanderia e suba as escadas, pegue a direita. Cuidado com a luz do barco, chegue ao outro lado e use o Gancho de novo. Entre no corredor e passe o duto. Ao sair suba as escadas, ao chegar na sala com os painéis você pode evitar o homem mosquito, ele anda em círculo nessa sala, ative o painel, passe a porta e desça a escada. Cuidado com os holofotes aqui, no final use o gancho. Aqui você pode evitar os inimigos também, faça cobertura na parede e mate o J'avo apenas da parte de fora, continue usando a cobertura e suba a escada. Entre no duto, use o arco e mate os J'avo que se parecem baratas, sem chamar a atenção. Suba as escadas, entre na sala. Vídeo.

CARLA: Desça a escada, pule o buraco e mate o inimigo. Chame o elevador e desça. Se aproxime do corpo, vídeo. Desça pelo buraco, Carla está tomando conta do local com sua gosma, seja rápido e comece a descer as escadas, se tiver alguma bolha na porta, atire para passar. Ela está tomando conta por completo do navio, abra as portas com válvula rápido e se ela mostrar o rosto, atire para abrir a porta, em um momento você precisa correr até o final do corredor do rosto de Carla, desvie dos braços, QTE caso seja pego e corra rápido, no fim atire no tubo de nitrogênio. Na próxima área você enfrenta Carla pra valer, equipe suas flechas explosivas, e se proteja atrás da colina, o rosto de Carla está a sua disposição, atire nos olhos dela, cuidado que eles incham e explodem na sequencia, mais repare que o rosto dela começa a deformar e fica apenas uma camada fina, deforme seu rosto até deformar bem ele, atire na camada dele para abrir caminho e matar Carla por completo. Suba o elevador, vídeo. Fim de Capítulo.

CAPÍTULO 5
1 DE JULHO CHINA


NO HELICÓPTERO: Você começa ajudando Leon e Helena, use apenas a metralhadora, se houver aglomeração use mísseis, depois que ajudá-los você segue sua rota, exploda os helicópteros inimigos, fique esperto para atirar nos mísseis e cuidado para não bater no canto. Ao eliminar todos você deve destruir um helicóptero caça mais forte que os outros, fique se movimentando e atirando, para assim evitar tiros de mísseis. Meta bala sem parar e use dos mísseis também.

DERROTE DEREK SIMMONS MUTANTE: Aqui você continua no Helicóptero e ajudando Leon e Helena, não tem muito segredo, atire nos barris explosivos na forma mutante de Simmons, quando ele vira humano atire apenas com a metralhadora, economize mísseis, use eles também na forma mutante de Simmons, atire certo e fique se movimentando para não serem jogado carros em você, ao derrotar ele, vídeo.

MATE OS ZUMBIS: Tem dois prédios com sobreviventes precisando de ajuda. Mate todos os zumbis, depois você vai para o heliporto aonde vai deixar o helicóptero para Leon escapar, mate todos os zumbis e Whoopers. Ao sair do helicóptero pegue todos os itens na área, inclusive Pontos de Habilidade, depois use o Gancho na plataforma, mais a frente passe a porta, vídeo.

MATE DEREK SIMMONS: Aqui é uma luta sem muito a que dizer, fique sobrevivendo, você será ajudado por Leon e Helena como deverá ajudá-los, use suas melhores armas e não tenha dó das balas serem gastas, zumbis na área servem para repor, utilize deste artifício. É o mesmo segredo dos combates anteriores, use o QTE na forma humana de Simmons e dê umas porradas nele. No final se aproxime dele e com uma facada em Simmons salve Leon.

DÊ UM FIM A TUDO: Se aproxime do painel, veja o vídeo na TV, entre na sala a frente e veja Ada destruir tudo. Vídeo. Créditos, fim de game, e vídeo final! Curta seus troféus/conquistas ganhas e continue sua jornada em níveis superiores, munição infinita tá liberada para compra caso tenha Pontos de Habilidade. Parabéns!






Um comentário:

Magoexodia disse...

Pardon, je sais qui c'est une postage ancienne... Alors:
Descobri que com o Jake, no mano a mano, basta preparar a arma (as mãos) e esquecer que a barra de stamina cresce rápido. Depois é só dar porrada.

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