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DICAS E CHEATS - SHADOW OF COLOSSUS - PS2


LOCALIZAÇÃO DOS COLOSSI 

1º GIGANTE - Quadrante F5 

2º GIGANTE - Quadrante F3 


3º GIGANTE - Quadrante E2 

4º GIGANTE - Quadrante G5 

5º GIGANTE - Quadrante H4 

6º GIGANTE - Quadrante D6 

7º GIGANTE - Quadrante D1 

8º GIGANTE - Quadrante 6G 

9º GIGANTE - Quadrante 3D 

10º GIGANTE - Quadrante 4B 

11º GIGANTE - Quadrante 1F 

12º GIGANTE - Quadrante 2G 

13º GIGANTE - Quadrante 6E 

14º GIGANTE - Quadrante 2C 

15º GIGANTE - Quadrante 1G 

16º GIGANTE (último) - Quadrante 8F 


Obs.: Se voce estiver com dificuldade de achar o ultimo monstro ele encontra-se no mapa F-8 ,quando estiver perto do ultimo chefe vai ter um portão com sinal,proximo ao portão no chão tera um simbolo ,fique em cima do simbolo e segure O(bola) e mire no simbolo do portão e abrira a passagem,ao entrar, ao seu lado direito, tera um lugar para salvar. 

MAPA DE FRUTAS 

Existem 128 frutas ou cachos de frutas. Destas, apenas 94 são suficientes para elevar a barra de saúde do mínimo ao máximo. Observe em volta de cada árvore, pois geralmente há duas, uma perto da outra.
Abaixo está relacionada a localização de cada árvore e a quantidade de frutas (entre parênteses) constante em cada uma delas.
B5, perto de C5 (3+3); 

C1, perto de C2 (4+3); 

C3, centro, junto à montanha (4); 

C4, centro (3+3); 

C5, perto de D6 (2); 

C6, no encontro da montanha com o abismo (3+4); 

D4, perto de C3 (são duas, separadas por um monte) (6+3); 

D6, perto de E5, no pé da montanha (3+3); 

D7, perto de C6 (8+1); 

E3, perto de F3 (são duas, um pouco distantes) (4+4); 

E5, perto de F5 (6); 

E5, no abismo da floresta tem uma árvore em cima e outra em baixo (2+2); 

E7, perto de E8 (4+4); 

F1, ao lado da ponte (4); 

F5, perto de F4 (1); 

F6, perto de G6 (3+4); 

G4, perto de H3 (10); 

G6, perto de H6 (6); 

G8 (6+4); 

H6, no abismo (5+3). 

Dicas: Derrote colossus no modo time Trial (habilitado depois de zerar) para conseguir armas especiais 


MAPA DE LAGARTOS DE RABO BRANCO 

Ao todo, existem 77 (setenta e sete) lagartos de rabo branco. Aqui estão divididos em dois grupos. No primeiro está a localização dos lagartos das torres de salvamento, pois em cada uma tem um lagarto. No segundo, mais abaixo, está a localização dos lagartos que não estão nas torres.
Quando um lagarto estiver em alguma parede ou rocha, não precisa acertar diretamente nele. Se acertar a flecha próximo a ele já é o suficiente para derrubá-lo. Depois, não vá atrás dele, pois ele fugirá. Continue onde está e atire mais flechas até acertar. 

Primeiro grupo (o das torres) 

Quando uma torre tiver mais de um lagarto, você tem que pegar o primeiro, salvar, fechar o jogo e carregar, para conseguir achar o segundo lagarto.
B4, perto de C3; 

B4, perto de A5 (esta tem 3 lagartos); 

B5, perto de C6 (esta tem 3 lagartos); 

C1, perto de C2; 

C4, perto de D3; 

C5, perto de D6 (esta tem 3 lagartos); 

D2, perto de D1; 

D5, centro; 

D7, de frente para o mar; 

E1, perto de D1; 

E3, perto de D2 (esta tem 2 lagartos); 

E3, perto de D4;E4, centro; 

E5, na floresta (esta tem 3 lagartos); 

F2, centro; 

F7; 

F8, atrás da porta (esta tem 3 lagartos); 

G1; 

G2; 

G3 (esta tem 3 lagartos); 

G4;G6, perto de F5; 

G8, perto de H7; 

H6, centro.Segundo grupoAinda que você tenha o “radar de lagartos”, é uma tarefa difícil achá-los. Mas, com as coordenadas abaixo, fica muito fácil. 

B3, junto à montanha. 

C3, em duas pedras grandes caídas uma sobre a outra, perto da montanha, à esquerda da árvore. 

C4, centro, junto à montanha grande, bem antes de chegar na árvore. 

C4, centro, na beira do precipício, a leste da árvore. 

C6, no encontro da montanha com o abismo. 

D2, centro, partindo da torre de salvamento na direção sul, passando pelo caminho e virando à direita quando vir as primeiras árvores; está no canto de encontro das 2 montanhas. 

D4, perto de C3, na montanha alta de frente para a árvore. 

D4, sobre o monte que fica ao lado da árvore que está mais próxima do centro. 

D5, perto de D6, em duas pedras ao sul da torre, abaixo dos penhascos. 

D6, perto de E5, junto à árvore que está perto do monte. Está nas duas pedras encostadas no monte. 

D6, na grande pedra que está à frente da entrada do 6º colossus. 

D7, exatamente no centro, na parede norte de uma montanha que está na beira do precipício. 

E4, perto de D3, na pedra pontuda. 

E4, no gramado, perto do precipício sul. 

E5, perto de E6, na árvore em cima do abismo. 

E7, centro, no pé de um pequeno planalto que fica a oeste da árvore. 

E7, perto de E8, em cima da parte norte de um monte. 

E7, perto de F8, tem três montes. Está no do meio, que é o mais alto. 

E8, centro, em cima do monte mais ao sul que tiver. 

F1, perto de F2, na pedra perto da ponte. 

F2, centro, na grande pedra alta perto da ponte. 

F4, dentro do castelo, no teto. 

F4, perto de E4, atrás das árvores e pedras. 


F6, em cima da montanha, perto da árvore. A montanha tem uma perna com a ponta alta. Suba à direita dessa perna. Não precisa do Agro. Ao subir, vá para a direita e, depois, suba para a esquerda. 

F7, perto de E6, na parede da montanha. 

F7, perto de F6, subindo em um caminho pela montanha, até um beco sem saída. Dá até para chegar lá montado. 

F7, centro, na ponta da montanha que aparece no mapa. Subindo a montanha, tem dois lugares em que uma grande pedra faz corredor com a parede da montanha. Está no lugar da esquerda. 

F7, perto de G7, sobre o planalto há duas grandes pedras bem distantes uma da outra. Está na segunda, para quem vai de leste a oeste. 

F8, na parede rochosa, muito à direita da entrada do 16º colossus. 

G1, à esquerda da porta de entrada do castelo. 

G7, perto de H6, sobre a ponta sudeste do planalto. 

G7, perto de G6, em baixo do planalto, partindo do centro para a direita, no segundo canto estreito. 

G7, perto de G8, onde tem uma pedra colocada sobre quatro pedras de pé. 

G7, perto de F6, sobre o planalto, em três pedras colocadas umas sobre as outras. 

G8, entrando no túnel e virando à direita. 

H6, perto de I5, no gramado. 

H6, no abismo, perto da árvore mais alta. 

H6, perto de H7, no encontro da montanha com o precipício. 

H7, no centro tem um planalto à beira do precipício. O lagarto está na parte mais ao norte, em cima do planalto, em uma das pedras. 

H7, centro, tem um caminho que sobe e se divide em dois que levam ao precipício; está no final do caminho da direita. 



COMO MATAR OS COLOSSI EM POUCO TEMPO


Dá para matar todos os colossi com muita folga de tempo. 

OBS.: sempre use o máximo da força do ataque, ou seja, aperte R1+quadrado, espere a bola de força brilhar até a extremidade, depois aperte o quadrado. 

Primeiro colossus 

Antes de começar a correr, dê uma assobiada, para que ele pare de andar. Acerte primeiro o ponto fraco da cabeça e, depois, o do braço direito. 

Segundo colossus 

Acerte primeiro o ponto fraco da cabeça ou o do rabo. Depois o das costelas. 

Terceiro colossus 

1) Corra ou pule com R1+ triângulo até depois da grande mancha amarela do gramado.
2) Acerte flechas na barriga dele para que ele golpeie com a arma no chão. Não será um golpe no círculo de pedra. Será no gramado mesmo.
3) Quando ele começar a levantar a arma para golpear, volte correndo para trás e, quando ele golpear, suba correndo na arma dele e pare antes do meio (antes dos dois rachados da arma). Fique abaixado com R1.
4) Ele vai desenterrar a arma e vai puxá-la para trás. Neste momento, pule para cima do braço dele. O momento certo ocorrerá da seguinte maneira: vai aparecer a ponta da arma dele na tela; depois, essa ponta dará uma visível tremida; depois da tremida (não durante), solte o R1, espere uma fração de segundo, aperte o triângulo e direcione para frente. Você cairá sobre o braço dele. O segredo está no momento em que você aperta o triângulo. Se apertar imediatamente depois de soltar o R1, o comando de pular não funcionará, porque não terá dado tempo de você ficar de pé. E, se demorar a apertar o triângulo depois de soltar o R1, você perderá o equilíbrio e não conseguirá pular. O triângulo deverá ser apertado apenas uma vez, e mantido pressionado, para que o pulo seja mais alto. 

5) Ele levantará o braço. É hora de sair pulando até chegar no ponto fraco da cabeça. Se você for escalando, perderá muito tempo. Vá pulando. Só é possível derrotar esse colossus se usar o máximo da força da bola de força. Se der golpes fracos, isso só vai fazer com que ele fique agitado balançando. 

6) Recupere o fôlego e caia no ponto fraco do braço esquerdo dele.
7) Suba para as costas e caia na cintura. Vá para o ponto fraco da barriga. 

Quarto colossus 

Acerte os pontos fracos em qualquer ordem. 

Quinto colossus 

Ao cair na água, você terá duas alternativas de plataformas. As da esquerda estão muito longe. As da direita, além de estarem mais perto, ficam de frente para o colossus. Neste caso, quando você atira uma flecha nele, ele vem direto para cima de você.
Quando subir, escolha o ponto fraco de uma asa. Depois vá para a cauda, deixando a outra asa por último. 

Sexto colossus 

Corra para debaixo da plataforma. Se o colossus ainda não quebrou o último muro, fique fora da plataforma, atirando flechas, para que ele chegue mais perto e quebre o muro. Depois vá para debaixo da plataforma, longe da visão dele, atire mais flechas até ele se abaixar. 

Locomova-se na barba, mais na direção “lado”, do que na direção “cima”. Assim, você subirá mais rápido no peito dele. Acabe com o ponto fraco da cabeça, e depois, com o das costas. 

Pule no chão e esconda-se novamente embaixo da cobertura. Quando ele começar a se abaixar, corra logo e pule sobre a mão esquerda dele, onde está o último ponto fraco. 

Sétimo colossus 

Você está ao lado da subida em espiral. Nade para a direita até chegar em um pedaço de ponte caída. Suba nesta ponte e pule mais adiante, onde o colossus emergirá. Desvie-se das três descargas elétricas e mergulhe para segurar a cauda. Se você não conseguir segurá-la, é bom reiniciar o cronômetro.
Quando correr para acertar as feridas dos três chifres, pode chegar com o ataque “triângulo, R1+quadrado”, pois é um ataque rápido. Nunca mergulhe próximo à eletricidade (caso não dê tempo de atacar a ferida correspondente), pois sua barra de saúde é pequena. 

Oitavo colossus 

Como você já está no andar mais alto, vá para a parte quebrada da parede. Atire uma flecha no bicho e desça um andar. Ele subirá e ficará te procurando. Pela janela, atire flechas nele até ele cair. Três flechas na parte peluda da barriga, ou uma flecha em duas de suas patas, são o suficiente para derrubá-lo.
Quando ele cair, pule janela abaixo, com R1+triângulo. Pode saltar em queda livre, mas se você quiser poupar sua barra de saúde, ao pular fique agarrando com R1, de janela em janela, até chegar em baixo. Suba nele pela cauda e acerte o ponto fraco. Use o super golpe: triângulo, R1+quadrado. Da primeira vez que você sobe no colossus, dá para usar o super golpe cinco vezes com eficácia. Quando a música cessar, o monstro não sentirá mais os golpes. É hora de sair e recomeçar.
Da segunda vez em diante, não precisa subir ao último andar. Vá para o primeiro. Se, quando o monstro subir, você não souber onde ele está, aperte L1, que você olhará automaticamente para ele. Para derrubá-lo, você pode acertar as flechas através da janela, ou através do grande buraco da parede.
Lembre-se de que, quanto mais andares ele subir, maior será a queda e maior será o tempo em que ele permanecerá deitado. Então, você pode calcular quantos andares compensa subir. 

Nono colossus 

Ele já aparece atirando em você. Corra para a direita e pule com R1+triângulo. Assim, o tiro não te acertará. Talvez será necessário esperar meio segundo antes de começar essa corrida, para que o monstro não direcione melhor o tiro. Tente subir em Agro, ou esquive-se para a esquerda mais uma vez. Cavalgue até passar um pouco do gêiser mais próximo. Atire uma ou duas flechas, para que ele te siga, e continue desviando-se dos tiros.
Para escalar mais rápido, segure o triângulo e solte. Se o monstro não esperar você encher toda a bola de força, use o golpe “triângulo, R1+quadrado”. 

Décimo colossus 

Ao começar o cronômetro, esteja correndo para Agro. Se demorar um décimo de segundo, serão ambos atropelados. Durante essa corrida, selecione a espada. Aperte triângulo para subir. Se, ao invés de subir, você pular, pressione R1, que você cairá deitado sobre o cavalo. Já pode começar a apertar o X, antes que ele sente no cavalo.
Dá para acertar o olho do colossus em trinta segundos. Se demorar um minuto, é bom reiniciar o combate.
Para subir rapidamente no lombo do bicho, depois que ele bate na parede, fique pulando com triângulo até chegar em cima. Use o golpe “triângulo, R1+quadrado”. 

Décimo primeiro colossus 

Corra em direção a ele (é isso mesmo). Quando estiver se aproximando dele, esquive-se para um lado com R1+triângulo. Então corra para o altar que está mais próximo do precipício. Quando a tocha cair, só desça para pegá-la quando o colossus bater a cabeça de novo.
Quando você conseguir derrubá-lo, não desça atrás dele. Vá para a ponta da extremidade e atire uma flecha nele (arrume uma posição que alcance a pontaria). Suba no altar e espere que ele venha. Quando ele bater a cabeça no altar, pule nas costas dele. Esse pulo já pode ser um ataque direto com o supergolpe. Se o supergolpe não acertar, não tem problema, pois dará tempo de sobra para atacar normalmente. 

Décimo segundo colossus 

Você estará sobre uma plataforma. Acerte uma flecha nele, em qualquer lugar, o mais rápido que puder, para que ele não se distancie. Depois acerte uma segunda flecha e esconda-se atrás da pedra central. Depois que ele atirar, vá para a frente e suba no alicerce de uma coluna quebrada. Quando o colossus começar a abaixar a cabeça corra e pule na cara dele (pule com triângulo segurado). Acerte os chifres da direita até ele se posicionar à plataforma mais próxima.
Só é possível derrotar este colossus se usar o máximo da força da bola de força.
Na próxima vez, suba no colossus pelas costas. 

Décimo terceiro colossus 

No começo do cronômetro, o monstro emergirá. Nesse momento, você tem que acertar os três sacos dele. É só mirar na parte do corpo dele que está adiante da bolsa de ar. Todas as bolsas passam pelo mesmo lugar, seguindo o espinhaço dele. Se não conseguir, é bom reiniciar a batalha.
Acerte os pontos fracos com “triângulo, R1+quadrado”. Quando vencer um ponto fraco, não vá para o próximo. Pule no chão e suba novamente. Porque, se demorar muito no lombo do colossus (ou se der muitas espadadas), ele entrará na terra e demorará uma reza toda para subir novamente. Mas, se você pular logo, ele continuará voando. Então, corra com Agro até chegar na frente do monstro. Pare o cavalo, com “baixo+X”, e atire flechas novamente. Repita a operação. 

Décimo quarto colossus 

Quando o colossus for derrubar a grande plataforma, saia de perto para que você não caia junto com ela. Depois de derrubada, dá para pular de cima da plataforma direto sobre o último pilar redondo que o colossus derrubou. Feito isso, espere o bicho bater a cabeça e ficar tonto. Pule nele e acerte o ponto fraco. Esse pulo já pode ser um ataque direto com o supergolpe. Se ele conseguir correr para longe, e ficar difícil de se equilibrar sobre ele, desça, suba em algum pilar caído e espere ele bater a cabeça novamente. 

Décimo quinto colossus 

Quando você estiver na calçada que levanta, posicione-se bem no meio dela, com a cara encostada na parede. Não precisa desviar-se da pisada do monstro. Apenas aguarde a calçada se levantar e suba.
Não caia junto com a ponte.
Vença o ponto fraco da cabeça, e depois o do peito. Quando for para o ponto fraco do peito, fique nele até acabar tubo. Só suba quando terminar. Se conseguir subir, descanse um pouco e vá para a mão direita dele. Mas, se cair antes de subir, não tem problema. Suba na mesma calçada da primeira vez, para não ter o trabalho de quebrar novas pedras. Vá para a mesma ponte quebrada para não ter o trabalho de quebrar outra. Suba na cabeça de novo e pule na mão, pelo lado externo do braço. Não precisa acertar a ferida braço para ele soltar a espada. Vá direto para a mão dele e detone o ponto fraco. 

Décimo sexto colossus 

Locomova-se pelos túneis pulando com R1+triângulo (é mais rápido).
Quando for atingir o ponto fraco da cabeça, fique o mais próximo da nuca possível, pois lá você não perde o equilíbrio quando o monstro se balança.
Só é possível derrotar este colossus se usar o máximo da força da bola de força. 





3 comentários:

Shadow Games disse...

Bom mas cade os Cheats?

Anônimo disse...

é, legal mas e os cheats?

Kratos Gamer #ordinixtro disse...

Cade as manhas fi ce ta tiranu

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