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DIABLO III:REVIEW, DICAS e VIDEOS - PC




Diablo III, da Blizzard, é um RPG (Role Playing Game) no estilo de ação para PC.Ele segue a história de seu anterior: Diablo II - Lorde da Destruição. O enredo é baseado nos eventos de vinte anos depois dos acontecimentos do fim de Diablo II. 




Os demônios Diablo, Baal e Mephisto perderam a batalha, contudo, quando um cometa cai na Terra precisamente no local de confinamento de Diablo, os guerreiros tem de dar as caras novamente para defender a humanidade contra as chamas do Inferno. O estilo do jogo permanece igual (vissão superior, tipo planta), entretanto, agora utiliza novos recursos tecnológicos, proporcionando um mundo completamente e interativo e em 3D, possibilitando, inclusive, a destruição dos cenários. 




Os gamers podem escolher entre cinco classes disponíveis e se aventurar num mundo mágico e ameaçador proporcionado por  Diablo III, todavia, com novas habilidades e equipamentos e com um nível de personalização de personagem mais aprofundado


Classes:


Barbarian: Conhecida classe da série
Skills:
Crimson: Atira pedaços de pedra e pedregulho para todas as direções, causando dano de Area Effect.
Indigo: O Bárbaro forma pequenos ciclones que causam dano direto.
Obsidian: O Barbaro se torna imune aos efeitos de imobilização enquanto estiver aplicando o Whirlwind.
Golden: O custo de Fúria (Fury) é reduzido.
Alabaster: Quando aplicado Strike Crtitico, o inimigo se torna confunde em batalha, atacando seus próprios aliados.

Witch Doctor: Nova classe, semelhante a de xamâ, mas com poderes semelhantes a Necromancer.

Skills:
Crimson: Causa dano imediato ao invés de dano por segundo.
Indigo: Aumenta a área de efeito (O dano alcança áreas mais vastas).
Obsidian: Solta monstros gosmas que atacam inimigos próximos.
Golden: Infecta os inimigos com uma doença que causa dano por segundo.
Alabaster: O Witch Doctor cospe acido aos inimigos em sua frente.
Wizard: Substitui a classe Sorceress dos games anteriores.
 Skills:
Crimson: O feixe de Gelo tem o dano incrementado para cada segundo que a skill for mantida ativa, até que atinja um limite máximo de dano.
Indigo: Enquanto a Wizard solta seu Feixe de Gelo, ela recebe um Vortex protetor, que causa dano a qualquer inimigo que entrar em contato.
Obsidian: Diminui o dano do Feixe de Gelo, mas aumenta a redução de movimento dos inimigos e diminui a velocidade de ataque deles (deixando-os mais lentos).
Golden: O custo de Arcane Power é reduzido.
Alabaster: Os inimigos mortos pelo Feixe de Gelo tem uma chance de derramar gelo no chão, causando dano em qualquer inimigo que passar por ali.

Monk: Lembra as hanilidades do paladin, mas o visual é completamente diferente.
 Skills:
Crimson: Atira lâminas cortantes, aumentando o dano de Sweeping Wind.
Indigo: Aumenta a área de efeito e atinge inimigos com dano adicional de fogo.
Obsidian: Um ciclone persistente se forma ao redor do Monk, causando dano para qualquer inimigo que entre em contato.
Golden: Aumenta a regeneração do Espírito (Spirit Regeneration).
Alabaster: Uma forte tempestade de areia segue o Monk, causando dano e empurrando os inimigos para longe (Knockback).

Demon Hunter: Semelhante a classe Amazon, são os arqueiros do Game.
 Skills:
Crimson: Aumenta o dano causado pela explosão no ponto de Impácto.
Indigo: Atira mísseis que seguem os inimigos, ao invés de granadas.
Obsidian: A Flesha é atirada bem alto no ar e em seu percurso chovem granadas no chão.
Golden: Ao invés de atirar flechas ou gradanas, a Demon Hunter atira criaturas das sombras que atacam os inimigos próximos e sugam vida de volta a Demon Hunter.
Alabaster: Adiciona um efeito de Tontura a explosão das granadas.

DICAS E SEGREDOS

Ainda não existem muitas dicas e truques, pois, o game ainda é muito novo. mas por enquanto, temos:

Talismã:

O Talismã, é um novo recurso de personalização de personagem adicionado em Diablo III. O Talismã visa substituir o sistema de Charm de Diablo II, para aliviar os problemas de espaço no inventário. No novo sistema, a interface do usuário Talismã, pode ser encontrada na tela de personagem e abrigará os Charms do jogador, eliminando a necessidade de levá-los no inventário.
Pedras Rúnicas:
São as responsáveis pelos desenvolvimento das Skills de cada classe que citei logo acima:

Mapa:


VIDEOS
GAMEPLAY



ENDING


 
 

Um comentário:

Anônimo disse...

adoro como os "skills" das classes são, na verdade, as modificações que podem ser feitas com CADA skill usando as também citadas no artigo, runas.

http://us.blizzard.com/diablo3/characters/
para quem quer ver as verdadeiras skills de cada um, basta clicar no personagem desejado.

Fora isso, a gramática, e a comparação entre um monk e um paladin, ótimo artigo.

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