Ads 468x60px

SUPER GHOULS N´GHOSTS - SNES


Ghosts Super Ghouls 'n (超 魔界 村, Cho Makaimura, "literalmente" Ultra Demon World Village ", estilizado como Chohmakaimura na embalagem japonês) é um jogo de plataforma side-scrolling produzido pela Capcom, lançado originalmente para o Super Nintendo Entertainment System em 1991. É o terceiro jogo da Ghosts 'n Goblins série.

Jogabilidade

Arthur começa o jogo com uma ação ordinária de armadura, que pode ser aumentado em até três vezes. Não importa o quão atualizado, a armadura do personagem cai após qualquer contato por um inimigo, deixando Arthur indefesos e vestido apenas de cueca, em que ponto ele vai morrer se acertar novamente. Arthur pode ter sempre suas defesas para trás, encontrando uma nova armadura, que está em baús de tesouro escondido durante todo o jogo. 
A primeira atualização da armadura ordinária de partida é a armadura de bronze, o que permite Arthur usar o mais poderoso, mágico versões de suas armas. Do bronze, Arthur pode atualizar novamente para a armadura dourada, o que lhe permite desencadear ataques mágicos especiais únicos para cada arma, carregando com o botão de ataque. 
A armadura dourada também vem com um protetor solar, que pode ser usado para bloquear um projétil antes de quebrar. A atualização final vem na forma de um escudo de lua, que, além do bloqueio de até três projéteis, reduz o tempo necessário para carregar ataques mágicos de Artur. 
Projéteis não pode ser bloqueada enquanto Arthur está se movendo, por isso, para usar os escudos de defesa, o jogador deve parar e esperar para ser atingido, enquanto na direção correta. Para jogadores experientes, isto significa que, além da redução do tempo de carga concedido pela versão da lua, os escudos são praticamente inúteis, exceto em algumas situações fundamentais (como o chefe do nível do mar), como normalmente é muito mais fácil e prático esquivar de ataques de entrada.


Armas também têm um papel enorme na jogabilidade, pois determinam não só a velocidade, trajetória, quantidade, e os danos de ataques de Arthur, mas também o "ataque mágico" específico que pode ser carregada e disparou com a posse da armadura dourada. Tal como acontece com armaduras, armas podem ser encontradas em vários baús de tesouro escondido durante todo o jogo, e podem ainda aparecer como uma gota aleatórias de inimigos. Todas as armas vêm com munição ilimitada, que é útil como a maioria das áreas das ondas jogo recurso ilimitado de re-desova monstros. Os jogadores mais experientes encontrarão todas as armas que não são criados iguais, e enquanto alguns são geralmente boas o tempo todo (como o punhal ou a sua interação mágica), outros são mais pesados e menos na pior das hipóteses praticamente inutilizável, dependendo da situação. No entanto, o equilíbrio que até certo ponto, é o facto de alguns dos mais cobrados ataques mágicos estão ligadas com as armas mais impopular, tornando-se uma alternativa viável, supondo que o jogador tem a armadura dourada.

Outra característica fundamental é o "Double Jump", que permite a Arthur para saltar no ar, e depois saltar de novo. A única característica que faz deste um salto duplo diferente do seu iterações mais comum é o fato de o jogador não tem controle direto do movimento de Arthur, uma vez no ar. O segundo salto pode mudar de direção, mas isso é que os jogadores só têm o controle. Isso adiciona muito para a dificuldade e desafio do jogo, já que essencialmente não oferece uma segunda chance ou ajustes de última hora. Enquanto agravante para jogadores inexperientes, que vê-lo estritamente como uma falha de controle frustrante, os jogadores mais experientes e fãs do jogo encontrar a peculiaridade de ser uma camada, agradável desafio para o jogo que pode ser superada e até mesmo explorados com a prática.


Por último, um sistema de caixas de tesouros escondidos adicionar um toque único ao jogo. Arthur é dependente desses baús de toda a armadura de suas necessidades (armamento pode ser pego em baús ou inimigos), e como as armaduras atualizado por sua vez, fornecem as mais poderosas armas e magia, encontrar os baús oculto se torna muito importante para a sobrevivência. O único aspecto do sistema de caixa do tesouro é que eles estão escondidos e pode ser acessado apenas movendo através de certas áreas específicas da tela, que faz com que eles apareçam. Isso pode fazer descobrir os baús um desafio, como freqüentemente a chave para fazer um baú aparecer envolve um salto imprudente e desnecessariamente difícil ou movimento através de uma área perigosa, que poderiam ser totalmente evitados. Além disso, as caixas podem ser descobertos usando a magia encarregado da besta, que, em vez de causar dano aos inimigos, faz com que qualquer baús escondidos na tela atual para se revelar.


Os baús de tesouro, quando aberto, pode conter uma das sete armas: uma lança, um punhal, uma besta, uma chama, uma foice, um machado ou uma lâmina-tri. No entanto, eles também podem incluir uma armadilha de urso ou um mago do mal que, se a bola de energia que ele libera hits Arthur, pode transformá-lo em qualquer um bebê (sem armadura), um selo (Steel Armor), um zangão (Bronze Armor), ou um camponês feminino (Golden Armor), por cinco segundos.

Cumprindo com a tradição, os jogadores têm de completar o jogo duas vezes seguidas, pela segunda vez com uma arma especial (Pulseira da Deusa ", que só aparece durante o segundo playthrough), antes de ser tratado para o fim verdadeiro. Na verdade acabar com o chefe Sardius mal, assemelhando-se um humanóide enorme armadura dourada, é confrontado.
 
Fases

- Cemitério de 1-1, 1-2 Floresta Proibida, CHEFE: Cockatrice 
- 01/02 Cemitério de navios, 2-2 The Seas Irritado, CHEFE: Kraken
- Crucible of Flame 3-1, 3-2 Torres Demon, BOSS: Larva BOSS 
- Maze of Death 4-1, 4-2 Estômago O Ghoul's,: Hydra BOSS 
- Floresta de Gelo 5-1, 5-2 parede de gelo: Ice Warlord 
- 6 & 7 Castelo Sardius, chefes: Astaroth & Nebiros (listado como Asutaroto & Nebiroth)
- 8 Sardius 'Chamber (apenas um encontro com o último chefe).
 

SEGREDOS E DICAS
Nível de teste de som e selecione:
Realce o "Exit" na tela de seleção de opção com um controlador. Segure L + Start no controle dois e pressione Start no controle um.

Modo Profissional:
Complete o jogo na dificuldade normal.

Nova arma:
Complete o jogo com o perito ou dificuldade profissional. Aguarde o jogo para voltar ao primeiro nível, para encontrar uma nova arma.


VIDEOS
GAMEPLAY

FINAL






Um comentário:

Paulo.xXx disse...

Ahhhhh.....então é daí que vem o arthur, e akele monstro de cenario grande de uma fase do marvel vs capcom 3....Bacana!

Publicidade

Acompanhe-nos por e-mail