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SEPARATE WAYS - RESIDENT EVIL 4


Exclusivo da versão de Playstation 2, este modo conta a história do jogo pela visão da Ada. Alguns momentos do jogo são esclarecidos e há um chefe totalmente novo.


Capítulo 1

Vá em frente, vire à esquerda, entre na casa que fica na frente da em que o Leon enfrenta o Dr. Salvador (Homem da Serra Elétrica).


O vídeo desta parte do jogo normal deverá aparecer. Destrua o cadeado da porta em frente e pegue a ELEGANT MASK em cima da cama. No caminho para a saída da casa, aparecerá um vídeo em que uma galinha sai voando de cima de um telhado, revelando um item. O telhado em questão é o da casa na qual você estava dentro. Ao passar pela porta que dá para a rua, vá um pouco para a frente, vire-se e aparecerá escrito, em vermelho, "GRAPPLE GUN" com o símbolo do botão X ao lado. Aperte neste botão para subir no telhado e pegar a INSIGNIA KEY. Desça, vá para a direita e use esta chave na porta com o símbolo dos Los Illuminados.

Você encontrará o primeiro Mercador deste modo e também a primeira Máquina de Escrever. Salve o jogo e compre algo se quiser. Continue em frente, passe pela porta, abra a tampa, caia no buraco, vá em frente até a parte em que o caminho fica menos estreito. Vire à esquerda, quebre a caixa, pegue o GREEN GEM, mate alguns Ganados, siga até a porta e prepare-se para ter de matar mais alguns inimigos. Após tê-lo feito, suba a escada.


Cuide que, logo ao retomar controle do jogo, um Ganado que lança machados estará esperando, então mate-o antes de se distrair. Vá reto, por dentro do cemitério, pegue o item brilhante (RED GEM) em cima de uma lápide, vire à direita, siga até o caminhozinho e passe as grades. Vá pelo caminho bem à direita, continue, mate os inimigos, pule o buraco, passe pela casa de madeira, pule outro buraco. Veja a animação, mate a Bella Sister (mulher com serra elétrica) e as outras duas, pegue o GREEN CATSEYE do chão e volte até o início da ponte. Vê as grades à direita? Vá em frente e faça a volta nelas, entrando num beco entre o lugar em que você estava e a igreja. Vá até o fim deste beco para encontrar um item preso e ter que fazer um puzzle.

PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS

Exatamente o mesmo puzzle do jogo normal, exatamente a mesma resposta. Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V, o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular 3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.

Pegue a ROUND INSIGNIA e uma grade atrás de você se fechará, deixando dois Ganados entrarem. Mate-os e coloque o GREEN CATSEYE no lugar da ROUND INSIGNIA. Com a grade aberta, vá até a porta da igreja e use a ROUND INSIGNIA lá. Vire à direita e pegue a PURPLE GEM (combine ela e as outras GEMs com a ELEGANT MASK). Vire 180° e vá até o fim, vire à direita, vá reto e suba a escada. Vire à direita, vá em frente pelo único caminho possível, ignore a porta, continue, vire à direita mais uma vez, mate os dois Ganados e use o painel à direita para iniciar mais um puzzle.

PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL

Este puzzle foi um pouco alterado no Separate Ways, então, apesar de o texto abaixo ser igual, a solução foi mudada para ficar correta. O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito é o seguinte: Gire 3 vezes o círculo de luz vermelho, 1 vez o verde e 2 vezes o azul depois aperte em 'Combine'.

Interessante, não? Nunca teria pensado que foi a Ada que tocou o sino se não tivesse jogado este modo. Isso conclui o capítulo 1.




Capítulo 2 

Vá pela passagem próxima ao Mercador, desça as escadas, entre na casa à direita, pegue o SPINEL, saia dela, vire à direita, ande um pouco para frente, vire-se para a direita, atire no pau que segura a tampa aberta e atire no objeto brilhante.


Pegue-o (BRASS POCKET WATCH), volte até onde começou este capítulo e atravesse a porta (antes de atravessá-la, abra a gaveta da mesa para pegar munição e um ovo dentro do baú próximo). Vire à esquerda, abra o armarinho, pegue o dinheiro, vire 180°, vá em frente, desça as escadas, vire à direita, passe a mesa, vire à direita de novo, pegue a HAND GRENADE no armarinho, mate o Ganado, abra a cômoda e pegue dinheiro.

Vá para o outro lado da casa, mas, antes de passar pela porta, vire à esquerda, abra o fogão e pegue o ovo que há dentro. Saia da casa, mate o Dr. Salvador, pegue o RUBY, continue em frente, matando os inimigos que aparecerem e abra a porta de ferro. Vá reto, assim que puder, vire à direita, continue até chegar em frente à casa da primeira luta entre Leon e Dr. Salvador. Siga pelo caminho entre essa casa e a torre e abra a porta no final. Vá em frente, vire à esquerda assim que possível e entre na casinha de madeira para salvar o jogo. Vire 180°, vá reto, quando estiver na frente do celeiro, vire à direita e entre na casa de dois andares. Abra os armários do andar inferior para pegar itens, suba a escada, vire à esquerda, pule a janela, siga reto e pule para o andar de baixo. Vire à direita, quebre a caixa, pegue o GOLD BANGLE, vire à direita, empurre o armário, saia pela passagem aberta, vire à direita, pule a cerca e passe pela porta dupla.

Siga o caminho disponível, cuidando para ver uma ponte com dois Ganados em cima dela. Mate-os e use a Grapple Gun para subir ali. Destrua o barril da esquerda para pegar uma BEERSTEIN. Continue até passar por um túnel. Após passá-lo, vire à esquerda, quebre as caixas por itens, mate o Ganado, entre na casa à direita (passe a porta e vire à direita, vá até o fim, há um buraco), mate os Ganados e espie através do buraco da porta. Veja a animação. Entre na casa de onde saíram os homens se quiser salvar o jogo. Salvando ou não, refaça seu caminho até as portas duplas (suba o morro, logo no início da subida alguns inimigos o atacarão) e passe por elas.
Simplesmente atravesse esta parte até o outro lado, por onde você outrora havia entrado.Vá em frente. Quando estiver chegando na parte do meio da vila, uma animação aparecerá mostrando alguns Ganados, dentre eles um usando a jaqueta do Leon. Vá até eles, virando um pouco à direita e indo ao fundo quando puder controlar. No lugar onde estes inimigos estavam, há um caminho levando à uma porta, com o inimigo da jaqueta em frente. Mate todos e passe por esta porta.

Vá em frente, veja a animação, continue, veja outra animação. Mais uma animação, mas prepare-se para desviar. Vire 180°, abra o baú, pegue o GREEN CATSEYE, vire de volta, mate os Ganados e vá em frente. Mate mais alguns inimigos, desça a escada, pule por cima da barricada, saia desta caverna, suba as escadas, entre na porta a frente, pegue a IRON KEY de cima da mesa, fale com o Mercador se quiser, passe por ele, vire à esquerda e abra o armário mais no fundo para pegar uma erva amarela. Saia da cabine, desça a escada, vire à direita duas vezes e desça a outra escada. Vire à esquerda, salve o jogo, pegue a munição e vá em frente para destrancar a porta dupla no final.


Vá em frente, quando ver a casa, pegue o caminhozinho da direita para pegar uma erva amarela e um RED CATSEYE. Volte para a frente da casa e entre nela. Mate os Ganados e a Bella Sister para pegar a LIFT ACTIVATION KEY. Saia e volte até a porta dupla. Suba os dois lances de escadas e volte para a cabine onde estava o Mercador e a IRON KEY. Logo ao entrar, vire à esquerda e use a LIFT ACTIVATION KEY no painel. Pule pela janela quebrada e embarque no teleférico. Desça as escadas e siga reto, pegando o SPINEL no chão. Continue e entre na casa para salvar. Ao sair da casa, vire à esquerda e dirija-se à porta. Aparecerá o comando para utilizar a Grapple Gun. Use-a.

Vá em frente, bem próximo do lado direito desse corredor, que uma hora você poderá usar a Grapple Gun para alcançar um ponto com dois barris. Quebre-os para pegar um FIRST AID SPARY e YELLOW CATSEYE. Desça e siga em frente, entrando nas casas para pegar munição. Após as casas, continue para pegar uma erva vermelha e começar uma batalha contra um El Gigante (a descrição de como matá-lo serve tanto pro Leon quanto pra Ada).


Após matá-lo, pegue as 10000 ptas. que ele deixa e passe pela porta em frente. Veja a animação e espere o novo capítulo.


Capítulo 3



Compre algo com o Mercador se quiser, pegue as BOWGUN BOLTS no chafariz se tiver a arma que as usa. Siga pela direita, vire à esquerda, mate os inimigos, atravesse as escadas, vire à direita, vá reto e vire à direita na penúltima chance (olhe o mapa caso não tenha entendido).


Vá reto, vire à esquerda, depois à direita, direita de novo, suba a escada e vá até o chafariz para pegar um objeto brilhante (GOLD BANGLE W PEARLS). Passe pelo chafariz e pule no lado contrário à escada. Vá até perto do portão duplo, mate o Zealot do outro lado, vire 180°, vá pelo caminho da direita, no fim dele, vire para a direita para ver um portão e chute-o. Vá em frente, vire à direita, mate o Zealot, vire pro outro lado, siga o caminho até o fim, virando para o único lado possível, ignore a passagem à esquerda e vire só no final. Mate o Zealot de vermelho, pegue o item do baú, refaça o caminho para o portão duplo (aquela que tinha um Zealot do outro lado). Com as costas viradas para o portão duplo, vá até a parte onde os caminhos se dividem, vire à esquerda, porém, ao invés de ir para o fundo, onde ficava a portão do lado direito, vá reto e vire à esquerda na segunda oportunidade (a primeira é logo no lado de onde tinha o chafariz da Gold Bangle). Vá um pouco para a frente e aparecerá uma animação mostrando vários Zealots entrando pelo portão duplo (e abrindo ele, conseqüentemente). Vire-se, mate-os e passe pelo portão. Vire à direita, suba as escadas, vire à direita, vá em frente um pouco e entre na sala à esquerda. Siga pela esquerda, quando estiver encostado na frente da cama, olhe para cima (centro do topo da cama) e verá um objeto brilhante. Atire nele e vá para um dos lados da cama para pegar um ELEGANT PERFUME BOTTLE. Vire 180º e vá para a esquerda, o lado oposto ao que você entrou na sala, salve o jogo na Máquina de Escrever se quiser e passe pela porta em frente.

Mate o inimigo em frente, siga, vire à esquerda, pegue a erva verde em cima da primeira mesa, a munição na segunda, mate o inimigo, vire à direita logo depois da segunda mesa, vá em frente, quebre os vasos por itens. Vasculhe a sala por itens, fale com o Mercador se quiser e saia pela outra porta. Vire à direita, abra a porta, vá em frente, abra a outra, mate o inimigo, vire à direita, mate os inimigos, vá até a porta que estava atrás dos besteiros (passando o chafariz). Tente abri-la, vá para o lado (recue um pouco se necessário) e aparecerá o comando para usar a Grapple Gun. Use-a para entrar na salinha, mate o Zealot que está ali dentro e pegue os itens dos baús, que são uma erva amarela e munição. Não se esqueça do item do baú grande, (é obrigatório), o HOURGLASS W GOLD DECOR. Volte para a sala com as mesas (ou você volta todo o percurso a partir do Mercador ou vira à direita após sair da sala dos baús, vira de novo, vai reto até a porta dupla, vira à direita, desce as escadas, vai em frente, entra à direita, vai reto e passa pela porta).


Vá em frente até chegar na mesa, vire à direita, passe para a sala vermelha. Acontecerá o mesmo que aconteceu no jogo normal, você será preso e terá que enfrentar um Garrador (só que com o Leon era muito mais fácil). Após matar os inimigos, examine o baú no pedestal e use o HOURGLASS W GOLD DECOR ali. Uma porta será destrancada e você deverá passar por ela. Vá em frente, veja a animação, pule para o andar de baixo, vá até o fim da ponte (por baixo dela) para pegar um ELEGANT CHESSBOARD. Volte, suba a escada e atravesse a ponte (dessa vez por cima). Entre na porta à frente, mate os inimigos, vire à direita, vá em frente, pegue o SPINEL em cima da mesa, continue, atire no objeto brilhante no fim do corredor à direita e entre na porta à esquerda. Vire à esquerda e vá em frente para ver uma animação e acabar o capítulo.


Capítulo 4

Fale com o Mercador se quiser e vá em frente. Continue, inimigos virão da esquerda, passe pela esquerda da caixa d'água derrubada e continue em frente, matando os inimigos. Quando passar pela caixa d'água, vá em frente e vire à esquerda, entre na porta, vire à direita, mate os inimigos, pegue a erva verde em cima das caixas à direita (mais ou menos na metade deste corredor), passe pela porta no final, à direita. Vire à direita, vá em frente até aparecer um comando para usar a Grapple Gun.


Use-a para subir nos canos, vire à esquerda, vá em frente, pule, siga o caminho, mate o inimigo, pule para o andar de baixo, pegue a erva amarela atrás de você, mate o Soldier, saia da sala. Vá para a frente, pegue o GOLDEN LYNX, vire 180°, vá até as BOWGUN BOLTS à esquerda, suba na caixa para pegá-las, continue em frente e poderá subir em outra caixa. Suba nela e pule para cair perto de onde você usou a Grapple Gun (cuide os inimigos que estarão lhe esperando). Vá em frente e use a Grapple Gun quando possível para subir na plataforma que tem um Soldier. Mate-o e vire à esquerda para ver a porta na qual você deve entrar.


Siga em frente, cuide a direita para achar um lugar com munição, continue em frente, desça a escada, passe reto pelo canhão, vire à direita, passe o elevador, vire à esquerda, desça a escada, veja a animação, mate os inimigos em frente, passe reto pela escada e pegue a ACTIVATION KEY (BLUE) em cima das caixas atrás dela. Vire 180°, vá correndo para a escada (a que você desceu antes), pegue um FIRST AID SPRAY logo antes de subi-la, à direita, após subir, vire à direita e vá em direção ao canhão. Use a ACTIVATION KEY (BLUE) nele para usá-lo e destruir os outros canhões (você não perde vida enquanto está sentado nele). Após o seu canhão (na verdade era uma metralhadora heheeh) ser destruído, siga para onde você pegou a Activation Key e suba a escada desta vez. Vire à esquerda para subir na plataforma giratória e saia quando puder. Vire à direita e vá em frente para pegar munição e uma erva verde dentro de uma caixa. Vire 180°, mate os inimigos e vá em frente. Mate o Soldier besteiro e pegue a erva verde próxima a ele. Vire à direita, suba a escada, vire à direita de novo, suba outra escada, mate os inimigos, pegue as BOWGUN BOLTS, continue em frente, pule o buraco, continue, suba a escada, mate os Soldiers, continue, veja a animação, recue um pouco para ver o comando de uso da Grapple Gun, use-a, pegue a ACTIVATION KEY (RED) na sua frente, vire à direita, ande um pouco e vire à esquerda.


Você poderá usar a Grapple Gun, então use-a. Chegando no outro lado, vire à direita, pegue a erva verde e munição, continue em frente até o canhão. Use a ACTIVATION KEY (RED) nele e use-o para destruir os outros. Após destruir o primeiro, um timer começará a contagem. Você tem 3 minutos para destruir os canhões restantes e fugir. No momento em que destruir o último, você sairá do canhão automaticamente. Quando isso acontecer, vire à direita, siga em frente, vire à esquerda no final, pule, vire à direita para pegar uma erva vermelha, vire 180°, vá em frente, pegue uma VELVET BLUE, vire à esquerda antes da escada para pular na plataforma giratória. Pule nela, saia quando puder, cuide com os inimigos, vire à esquerda, vá em frente e vire à direita no fim para ver uma escada vertical (você já subiu nela antes).


Suba, vire à direita, suba outra escada, vá reto, pule o buraco, continue, suba mais uma escada, vá reto em direção ao inimigo e às grades vermelhas. Mate-o, passe por elas, uma animação aparecerá com o barco afundando e o timer sendo desativado. Vire à direita, pegue a munição em cima da mesa e no baú. Continue em frente, suba a escada, vá reto, vire à esquerda, fale com o Mercador se quiser, salve se sentir necessidade e passe pela porta dupla.


Vá em frente, pegue a erva verde, continue, vire à esquerda, vá reto, mate o Soldier, vire à esquerda, mate outro inimigo, desça a escada, vire à esquerda, pegue a munição, vire mais uma vez à esquerda, mate os inimigos. Vá um pouco para a frente e vire à direita para pular. Vire à esquerda, mate os inimigos, continue, use a Grapple Gun quando puder (ou vá até o fundo e pegue alguns itens, entre eles uma VELVET BLUE e depois use-a). Vire à esquerda, suba a escada, vire para esse lado mais uma vez, suba a escada e pegue a GREEN STONE OF JUDGMENT em cima de uma caixa. Vire 180° e vá reto, passe pela porta, desça a escada, entre na casa, destrua o baú para pegar um item, saia da casa, vire à direita, vire à direita, vire de novo quando puder, vá em frente, vire para esse mesmo lado, vá em frente, vire à esquerda duas vezes, suba a escada, atravesse a passarela, pule quando puder e pegue a erva amarela na sua frente. Vire à esquerda e destranque a porta, vire 180°, vá em frente, cuide os inimigos, vire à esquerda quando puder, continue, vire à direita e suba a escada vertical.

Vire à esquerda até ver uma porta dupla. Passe por ela. Abra a mala em frente para conseguir uma RED STONE OF FAITH, vasculhe a sala por itens, passe pela porta à direita e vasculhe a área por uma erva amarela. Volte para a porta dupla e passe por ela de volta. Pegue o item que está brilhando próximo à escada e suba-a, vire à esquerda, salve o jogo se quiser, siga em frente e passe pela porta. Siga reto, vire à esquerda para pegar munição, vire 180°, vire à direita, desça a escada até a metade, olhe para cima e atire no vidro. Pegue o item que vai cair (destrua as janelas até cair o item), BLUE STONE OF TREASON, continue descendo a escada, pegue a erva verde no andar de baixo e entre na porta à esquerda (junte as STONEs ao GOLDEN LYNX antes de vender). Vá em frente, mate o inimigo que cair, vire à direita, continue em frente, suba a escada, vá até a sala e abra os armários por
dinheiro. Volte para os pés da escada, mais inimigos estarão lá. Mate-os e passe pela porta em frente.


Vire à esquerda quando puder, passe a porta (ouça os barulhos), vá reto até poder usar a Grapple Gun. Use-a (ou pegue a VELVET BLUE no chão primeiro). Tente andar e uma animação aparecerá. Cuide que você terá que apertar uma combinação de botões no final dela. Assim acaba o capítulo 4.



Capítulo 5

Vá reto, fale com o Mercador se quiser, continue, mate o Solider, uma animação aparecerá e um J.J. também. Mate-o e use a Grapple Gun para subir onde ele estava.


Vire à esquerda, vasculhe o lixo para achar um BLUE EYE, pule de volta, vire à esquerda, vá em frente, vire à esquerda, vá reto, suba a escada para pegar uma erva vermelha.


Pegue uma amarela quando descer, vire à esquerda, atravesse a ponte, entre na casa, veja a animação, pegue a erva verde e a munição, mate os inimigos que aparecerem e uma porta se abrirá. Atire no barril explosivo perto dos Soldiers para matá-los e passe a porta. Vá em frente, suba as escadas à esquerda até o topo e use o cabo para ir para o outro lado.


Vire 180°, pule para o andar de baixo, use a alavanca à esquerda e passe pelo portão que se abriu. Mate os besteiros, vire à esquerda, entre no túnel, siga em frente, suba a escada, vire 180°, mate o inimigo, vá em frente, vire à direita, vire à esquerda quando possível, atravesse a plataforma, veja a animação, vá em direção ao J.J, quebrando a grade que separa você dele. Mate-o e use a alavanca que estava atrás dele. Vá em frente até o buraco, pule ali. Vire à direita, vá reto e você verá uma escada após passar alguns muros. Suba ela, mais uma animação e outro J.J. aparecerão. Mais uma vez, vá em direção a ele para matá-lo e usar a alavanca atrás dele (pegue a erva verde no meio do caminho). Após usar a alavanca, pule aonde der e passe pelo portão que foi aberto. Passe pela porta dupla atrás dele.


Suba as escadas até chegar num Soldier. Mate-o, siga em frente, mate o que está olhando para o precipício (pegue a erva verde no lado dele), vire 180°, vá por dentro dos pilares para pegar uma erva amarela, vire 180°, saia deste 'corredor', vire à esquerda, pegue a munição, olhe para cima, um pouco para a esquerda, atire no objeto brilhante, pegue-o (RED EYE), continue em frente, matando os inimigos e se dirigindo ao portão duplo no final.


Vá em frente, pegue a munição, continue, pule, vire 180°, pegue a munição, vire-se de volta, continue, veja a animação, vire à esquerda quando puder controlar a Ada de novo, vá em frente e entre na porta à direita. Fale com o Mercador e salve o jogo se quiser, vá reto para o lado oposto à porta por onde você entrou, vire à direita e pegue uma erva amarela. Vire 180°, saia deste corredorzinho virando à esquerda, vire à direita para entrar num corredor maior e mate o Zealot no fundo. Entre na segunda cela à direita, vire à direita dentro dela e pegue o GREEN EYE no chão. Saia da cela, pegue a erva vermelha aos pés da escada, vá um pouco para a frente, vire à direita, entre naquele espaço entre a escada e a parede e vire-se para ela para poder subir e passar pela porta.



Vire à esquerda, desça a escada, pegue a munição, veja a animação e prepare-se para uma batalha contra o Krauser.

CHEFE: KRAUSER (SEPARATE WAYS) 


A batalha contra o Krauser usando a Ada é bem parecida com a segunda vez do Leon. Atire nos pés dele para fazê-lo se ajoelhar e poder atirar na cara. Use o RIFLE e a SHOTGUN, eles são muito úteis aqui. Use a faca para atacá-lo quando estiver vulnerável tira muita vida. Depois de levar alguns tiros, ele irá lançar uma Flash Grenade e pulará para outra plataforma. A segunda contém uma erva verde e munição. A terceira, um FIRST AID SPRAY e munição. Tente pegar os itens antes de mudar de plataforma, pois você não poderá voltar.


Vire à esquerda e pegue a BUTTERFLY LAMP. Vire à direita, vá em frente, vire à esquerda, pule a mureta, quebre os barris por itens, pegue a erva verde, fale com o Mercador, salve o jogo, vá em frente e use a Grapple Gun. Veja a animação e prepare-se para enfrentar o Saddler na forma humana.


CHEFE: LORD SADDLER (SEPARATE WAYS)

Primeiro aviso: Cuide para evitar todo e qualquer ataque dele. Os ataques são muito fortes. Quanto a como matar, não há muito mistério, é só meter bala nele e no olho da boca dele quando aparecer. Entre os ataque esquiváveis, há um em que ele bate com o tentáculo em você pelo lado direito; um que ele bate com o tentáculo pelo lado esquerdo, que você deve se soltar; uma versão mais poderosa do Thrust Punch do Wesker; um em que ele empurra sua cabeça para o chão.


Mas o ataque mais perigoso é, sem dúvida, um em que ele atira as balas que você atirou nele de volta. Quando isso for acontecer, (na primeira vez a parece uma animação), uma aura amarelada aparecerá em volta dele e ele demorará um pouco para atacar, mas, ao atacar, é como se tivesse uma metralhadora.


No andar de baixo ele também tem um ataque esquivável em que ele enterra a mão no chão e você deve desviar do tentáculo. A batalha não é a mais fácil, mas pegando os itens do cenário, usando a BOWGUN (se você tiver) e desviando SEMPRE, é possível acabar com o Lord Saddler.


Vá em frente, pegue o FIRST AID SPRAY, vire à esquerda e se mexa para aparecer o comando para usar a Grapple Gun. Use-a, as bombas começarão um timer para explodir. Você tem 2 minutos para pegar a ROCKET LAUNCHER (SPECIAL). Vire à direita, mate o inimigo que vier, siga, vire à direita de novo, vá reto, pule, gire 180°, continue em frente, vire à esquerda, mate o inimigo, pule no final. Vire 180°, desça a lomba, mate o Solider e use a Grapple Gun no final.


No outro lado, vire à esquerda, pegue a erva verde, siga, vire à direita, suba a lomba, mate os inimigos, vire 180°, mate o besteiro, siga em frente, suba a escada à esquerda, suba a lomba, mate o inimigo, siga, vire à direita, vá até o fundo, vire à direita novamente, vá até o fim, mate o inimigo e use a Grapple Gun.

Vire 180°, pule, pegue a ROCKET LAUNCHER (SPECIAL) e veja o vídeo que marca o fim deste modo.


FINAL



CUTSCENES





 



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