Ads 468x60px

       

RESIDENT EVIL 5 - PS3




Resident Evil 5 (também conhecido como Biohazard 5) foi lançado em março de 2009 para Xbox 360 e Playstation 3 e PC e estabeleceu parâmetros para a série. Com gráficos em alta definição e jogabilidade aprimorada, o game traz uma trama que fecha diversos arcos na história dos jogos anteriores, ao mesmo tempo em que apresenta uma nova jogabilidade, planejada para dois jogadores, que podem se unir tanto via internet, quanto offline, com tela dividida.

HISTÓRIA


Chris Redfield, sobrevivente do incidente na mansão, segue sua luta contra o legado negro da antiga Umbrella Corporation. Vivendo agora com um grande sentimento de culpa pela morte de sua velha amiga, Jill Valentine, que foi morta em missão. Após um longo período lutando incansavelmente contra a venda e produção de bio-armas, a serviço da atual organização na qual trabalha, conhecida como Bioterrorism Security Assesment Alliance (BSAA), que age contra o bioterrorismo.


Em 2008, Chris é enviado a Kijuju, uma cidadezinha situada na África, com a missão de capturar um contrabandista de bio-armas, Ricardo Irving. Chris aparenta estar cansado de lutar, e sempre se pergunta se vale mesmo a pena lutar contra tudo isso. Ao chegar em Kijuju, Chris conhece sua nova parceira: Sheva Alomar, membro da BSAA africana. Os dois logo se tornam amigos, a ponto de Chris se lembrar do que houve com Jill, e passar a temer que aconteça algo parecido com Sheva. Mesmo assim, ele segue sua caçada, e adentra os portões de Kijuju, logo sendo notado pelos moradores.


Eles encontram Reynard Fisher, um infiltrado da BSAA, os agentes recebem suas armas que Reynard guardava. Na rua, notam um morador sendo arrastado por dois homens, ao verem os heróis os agressores fogem deixando a vítima para trás. Chris então tenta socorrer o pobre homem, mas ele estranhamente o ataca. A dupla é obrigada a executá-lo. Seguindo em frente, uma macabra cena acontece: Reynard é pego pelos moradores e levado para um palanque numa praça, lá, é decaptado.
 

Quando são avistados, Chris e Sheva agora têm de lutar contra todos os habitantes enfurecidos, que avançaram contra eles. Com a chegada do apoio aéreo, os moradores desaparecem. Chris então se lembra do relatório de Leon S. Kennedy; comentando um acontecimento semelhante, que durante uma missão na Europa os moradores também o atacaram sem motivo, sendo obra de um parasita conhecido como Las Plagas, que deixa o hospedeiro completamente hostil. Mais tarde, durante um outro ataque de moradores, Chris e Sheva recebem o apoio da equipe Delta da BSAA, liderada por Josh Stone.


Chris obtém informações sobre Irving, além de uma imagem, consistida em uma mulher muito parecida com Jill. Eles encontram Irving, que logo depois foi resgatado por uma figura encapuzada, frustrando a investida. Até que mais um obstáculo surge: uma criatura voadora gigante que mais parece uma mistura de morcego com aranha.


Depois de uma longa luta, o monstro Popokarim é abatido, e a dupla continua a missão em uma grande perseguição, sendo apenas um veículo da BSAA com Chris, Sheva e um soldado contra caminhões e motos guiados pelos habitantes enfurecidos. A perseguição termina ao anoitecer, mas seria o início de outro embate, agora a dupla teria que enfrentar uma criatura gigante humanóide (também similar ao enfrentado por Leon), o gigante Ndesu.


Quando a aberração é morta, Chris decide deixar a missão de lado e ir procurar Jill, além de optar por seguir sozinho para não arriscar Sheva. Mas a moça se recusa, dizendo que os dois são parceiros e só irão se separar no fim. Um tempo depois, após passarem por uma refinaria de petróleo, onde estaria Irving, e após a fuga do mesmo, o pequeno barco de Chris, Sheva e Josh colide com o grande navio de Irving.


A dupla sobe até a embarcação inimiga para finalmente capturarem Irving. Porém, o vilão decide parar de fugir e enfrentá-los, injetando em si mesmo um vírus estranho, que lhe transformou em um monstro deformado. Mesmo assim, não foi páreo para a dupla, que derrotou Irving e o interrogaram sobre a garota da foto.


Ele fala sobre Excella Gionne, presidente da Tricell, uma base militar e uma mina subterrânea. Ambos então partem para o destino, mas não encontram Jill, apenas Excella em uma grande sala, acompanhada de Albert Wesker. A misteriosa figura encapuzada reaparece, agora lutando contra Chris e Sheva. Quando um intervalo acorre, Wesker retira o capuz da figura, que se revela a própria Jill Valentine, agora sob o domínio de Wesker. Chris e Sheva consegue retirar o P4 do tórax de Jill e fazê-la retornar à consciência.


Jill manda Chris ir atrás de Wesker antes de ele liberar um vírus na atmosfera, contaminando todo o mundo. Quando Excella é localizada, é traída e infectada pelo Uroboros (o organismo que Wesker quer soltar na atmosfera). A moça se transforma em um monstro, sendo inevitavelmente morta. Ao alcaçarem Wesker, uma luta acontece. Agora, Wesker tem um ponto fraco indicado por Jill: o mesmo vírus que ele usava em seu corpo, se fosse usado em excesso, faria mal ao usuário.


A dupla consegue injetar em Wesker diversas doses do experimento e o vilão foge para um jato, tentando libertar o Uroboros. A dupla o alcança, e derrubam o avião em um vulcão ativo. Na luta final, Wesker se enfurece e se infecta propositalmente com o Uroboros. Chris e Sheva são separados durante a luta, e ao ver Sheva em perigo, Chris chega a empurrar uma grande rocha para chegar até ela. Wesker é dado como morto na luta, pois foi atingido por dois disparos de RPGs de Chris e Sheva, que foram resgatados por um helicóptero, com Jill e Josh dentro. Ao ver a missão completada, e ainda saber que Jill e Sheva estão a salvo, Chris finalmente obtém sua resposta: por um mundo seguro, vale a pena lutar.

PERSONAGENS

 Chris Redfield

O protagonista da trama, que esteve presente também nos jogos antigos de Resident Evil. Chris é o ex-membro do esquadrão S.T.A.R.S. e tem como nova parceira, Sheva Alomar, uma das fundadoras da B.S.A.A.


O rapaz é também bastante conhecido e respeitado na empresa. Ainda atormentado com a morte de sua parceira Jill Valentine, ele é enviado a Kijuju para capturar Ricardo Irving, que está envolvido em contrabando de armas biológicas.


Na África, porém, ele irá descobrir verdades sobre eventos passados e, mais uma vez, confrontar Albert Wesker, com quem tem assuntos pessoais a tratar, e também com a organização Tricell, comandada por Excella Gionne.
 

Sheva Alomar

Sheva perdeu os pais num acidente com armas biológicas. Revoltada, ela se juntou à milícias até que encontrou seu lugar na B.S.A.A. onde foi treinada por Josh Stone.


Por conhecer bem Kijuju, foi designada como guia para Chris Redfield, e conta com suas habilidades para auxiliá-lo em sua missão de capturar Ricardo Irving.


Sheva é a mais nova garota da série RE, inteligente, atraente e habilidosa é uma grande aliada em combate, possuindo inúmeros golpes para derrubar os inimigos, sendo muito mais atlética que seu parceiro Chris Redfield.
 

Albert Wesker


O ex-capitão do Time Alpha dos S.T.A.R.S. está envolvido nos principais incidentes envolvendo B.O.W.s atualmente. O inimigo mortal de Chris Redfield se alia a Excella Gionne e utiliza os recursos da empresa Tricell para levar a cabo seu plano: impor uma nova ordem mundial.


Frio, calculista e cada vez mais perigoso, Wesker se considera um deus e acredita que salvar o planeta é sua responsabilidade, mesmo que isso signifique erradicar a raça humana. Está bem mais ágil e poderoso do que nos jogos anteriores, possuindo novas habilidades devido às doses periódicas de vírus injetado em seu organismo com a ajuda de sua nova parceira, Excella Gionne.
 

Excella Gionne


Oriunda de uma nobre família européia, a atraente Excella é especialista em engenharia genética. Ela utilizou as informações cedidas por Wesker para chegar ao posto de presidente da filial africana da Tricell Inc., continuando assim suas pesquisas interrompidas com a falência da Corporação Umbrella. É uma das responsáveis pelo incidente na zona autônoma de Kijuju.
 

Ozwell E. Spencer


Único fundador da Umbrella ainda vivo, Spencer se tornou recluso em seu castelo após a falência da Umbrella. Porém, é localizado pela B.S.A.A. e por Albert Wesker, que possui negócios pendentes com ele. Por outro lado, o velho também conhece antigos segredos sobre a origem e identidade do vilão, e a captura do idoso se torna decisiva tanto para Wesker quanto para a B.S.A.A.. É assassinado por Albert Wesker na mesma mansão onde Jill Valentine e Chris Redfield o enfrentam minutos após o fato.
 

Jill Valentine


Jill é uma sobrevivente dos acontecimentos de Raccoon City e era parceira de Chris Redfield. Dada como morta, aparentemente, agora ela trabalha para a Tricell involuntariamente. Em sua primeira aparição, frustra a captura de Ricardo Irving.


No decorrer do jogo é revelado que é Jill Valentine que está sendo controlada por um implante em seu peito colocado por Wesker.


Depois de retirado o implante, ela deixa de ser controlada e retoma sua consciência passando a ajudar Chris e Sheva.
 

Ricardo Irving


Suspeito de bio-terrorismo e contrabandista de armas, Ricardo Irving é uma das peças principais do incidente em Kijuju. Gerente de uma refinaria de petróleo da Tricell, Irving é um homem sarcástico, mentalmente instável e ressente não ser respeitado da maneira que gostaria. Ele se transforma em um monstro marinho, após se infectar com a Control Plaga.
 

Josh Stone


Líder do Time Delta da B.S.A.A., foi o mentor de Sheva Alomar e a enxerga como uma irmã caçula.


Pertencente ao "braço" Oeste Africano da organização, Josh oferece suporte aos protagonistas em diversos momentos do jogo.
 

Alysson


Estava em Kijuju quando os moradores se tornaram assassinos frios e irracionais. É contaminada pelo Uroboros e conseqüentemente morta por Chris e Sheva.


INIMIGOS (como vencê-los?)

Majinis

 Os inimigos básicos do jogo, habitantes de Kijuju. Infectados, perderam qualquer raciocínio e se tornaram violentos. A estratégia básica é atirar na cabeça ou nas pernas, deixando-os fora de combate para a aplicação de um soco ou chute. 
Caso esteja cercado por muitos inimigos, utilize shotguns ou granadas. O tipo mais comum são os habitantes da vila, que atacam com ferramentas ou arco e flecha. Na tribo há tipos mais inteligentes e rápidos, portando lanças. Chris e Sheva também encontrarão variações armadas com metralhadoras e lança-mísseis ou pilotando motocicletas e veículos.


Cephalo

 

Plagas modificadas, que podem sair da cabeça dos Majinis comuns. São bem poderosas e podem atingir os personagens a uma distância considerável. De longe, utilize handguns ou metralhadoras e, caso precise afastá-las, use as shotguns. Granadas de luz são capazes de matá-las imediatamente.


Kipepeo

 
Plagas voadoras, que deixam o corpo dos habitantes infectados após a explosão de suas cabeças. Tentam cercar os personagens, mas não são capazes de infligir muitos danos. Utilize a handgun e seja preciso nos disparos.


Adjule



Os cachorros infectados se movem bem rapidamente e são capazes de saltar por grandes distâncias em direção aos personagens. Utilize metralhadoras ou shotguns para matá-los rapidamente e não deixe que eles te cerquem. Caso a cabeça deles se parta ao meio, afaste-se e não pare de atirar. É possível acabar com eles com facilidade utilizando Flash Grenades enquanto eles estiverem com a boca aberta.


Executioner

 
Inimigo presente no primeiro cenário do game. Seus ataques são extremamente poderosos e capazes de matar Chris ou Sheva com apenas um ou dois golpes. Não é necessário matá-lo, apenas fuja pelo cenário. Caso deseje acabar com ele, atire sempre na cabeça e utilize os transformadores e barris espalhados pelo local em seu favor, mantendo sempre uma distância segura.


Chainsaw Majini

 

Inimigos bem semelhantes aos de Resident Evil 4 e podem matar os personagens com apenas um ataque.


Atire sempre na cabeça com o que tiver de mais forte, aproveitando os momentos de fraqueza da criatura para utilizar golpes corpo-a-corpo. Utilize transformadores e barris explosivos em seu favor, correndo sempre que ele se aproximar.


Big Man Majini


Gordos, fortes e um pouco mais altos que os Majinis comuns, tentam socar os personagens duas ou três vezes seguidas. Utilize o que tiver de mais forte, atirando sem parar na cabeça do inimigo até matá-lo.


Alligator

 
Crocodilos comuns, que surgem nos pântanos da aldeia Ndipaya e podem matar os personagens com apenas uma mordida. Mantenha distância destes animais, ficando atento à movimentação da água, que indica que eles estão se aproximando. Fique atento aos QTEs que surgem na tela, onde você terá que pressionar rapidamente os comandos para escapar dos ataques do inimigo.


Giant Majini


  
Habitantes infectados da tribo, vestem uma máscara cerimonial que os protege contra disparos na parte superior do corpo. São bem fortes e atacam em bandos, complicando o combate contra eles. Corra sempre que possível e atire nas pernas até matá-los. Tome cuidado com os saltos dos inimigos, que tiram bastante energia e algumas vezes podem ser evitados por meio de QTEs.


Bui Kichwa

 
Criaturas semelhantes a aranhas, cercam o personagem e atacam com saltos, prendendo-se e sugando energia dos protagonistas. São fracos e morrem com apenas alguns tiros de handgun. Caso seja envolto por muitos monstros, utilize uma shotgun para matar vários de uma só vez.


Disposed Body


  Experimentos mal-sucedidos, no caminho para serem descartados. Não conseguem se levantar, mas podem saltar nos personagens enquanto eles estiverem passando pela esteira do incinerador. Tome cuidado, principalmente se estiver próximo ao fogo, pois caso sejam agarrados, Chris e Sheva não poderão se movimentar por alguns segundos.


Duvalia

  Terceira variação de Plagas, que normalmente aparecem mais adiante no jogo. Destroem o corpo dos infectados acima da cintura e possuem uma carapuça que impede que sejam atingidas. Atire nas pernas do monstro, até que a área superior do corpo seja exposta. Alguns tiros bastam para acabar com a criatura. Granadas de luz são capazes de matá-las imediatamente.


Popokarimu
 
Inimigo que surge nos templos, é bem semelhante ao Popokarim, porém, mais fraco. Seus ataques são igualmente devastadores e a forma de matar também é semelhante. Caso não possua Proximity Mines, utilize granadas ou atire quando ele estiver voando.


Licker Beta
 
Os inimigos clássicos de Resident Evil 2 estão de volta, desta vez, mais fortes. Tente passar por eles sem fazer muito barulho e, caso seja percebido, utilize as armas mais poderosas que possuir. De perto, prefira a Shotgun para afastá-los e, de longe, prefira as metralhadoras, atirando na cabeça para impedir que eles se aproximem. Fique atento ao parceiro e salve-o rapidamente caso ele seja atacado. Caso os monstros sejam derrubados de costas, é possível utilizar uma ação para matá-los.


Reaper
 
Estes insetos infectados são capazes de liberar uma substância que atrapalha a visão dos personagens. Seu único ponto fraco são os pontos brancos localizados em suas costas e barriga. Utilize rifles ou metralhadoras e mantenha distância, pois um único ataque é capaz de matar Chris ou Sheva.


Gatling Gun Majini
 
Inimigos bem poderosos que aparecem poucas vezes ao longo do game. São resistentes e podem receber diversos disparos até sentirem os ataques. Mantenha o máximo de distância possível e esconda-se dos tiros atrás de paredes, utilizando o rifle para atingi-los de longe.


Uroboros
 
Esta criatura é imune a balas e ataques diretos, tendo o fogo como seu único ponto fraco. Formada por organismos que lembram sanguessugas, a única maneira de acabar com ela é atraí-la para dentro do forno existente na sala e o utilizando para queimar o monstro.


Popokarim
 
Espécie de mistura entre um morcego e uma lacraia. Este monstro possui um exoesqueleto protetor e tem como única vulnerabilidade sua parte inferior. Utilize as Proximity Mines e atire sem parar quando o monstro revelar seu ponto fraco. Seus ataques são bem fortes e podem causar dano considerável.

 
Ndesu
 
Inimigo semelhante ao El Gigante de Resident Evil 4. É enfrentado a bordo de um veículo com a utilização de uma metralhadora montada. Forte e lento, utilizará de socos, chutes e objetos do cenário para atacar os personagens. Concentre fogo em sua cabeça e nas Plagas que ele revela para matá-lo mais rapidamente. Seja cauteloso ao utilizar a arma para que ela não superaqueça.


Irving
 
Após se injetar com o parasita, o terrorista se transforma em um monstro marinho gigantesco e com alto potencial destrutivo. Tome cuidado com seus tentáculos e atire quando a criatura revelar Irving em seu interior.


U-8
 
Criatura que se assemelha bastante a um caranguejo. É rápido e possui ataques devastadores, incluindo um capaz de acabar com os personagens com apenas um golpe. Atire em seus pontos fracos e utilize granadas explosivas para destruir o esqueleto protetor do monstro.


Uroboros Mkono
 
Criatura semelhante ao primeiro Uroboros enfrentado no game. É resistente aos disparos e só é atingida com fogo. Utilize o lança-chamas encontrado na sala para queimá-lo, revelando seus pontos fracos, e atirando sem parar. Afaste-se e fique atendo para os QTEs quando o monstro atacar.


Uroboros Aheri
 
Excella Gione, após ser injetada com Uroboros, se transforma em uma criatura gigantesca e poderosa, capaz de causar grande dano e liberar pequenas criaturas que também atacam os personagens. Trabalhe em equipe com o parceiro, um atirando contra os monstros menores enquanto o outro utiliza o laser, mirando nas protuberâncias amarelas no corpo de Aheri.


Jill Valentine


A ex-parceira de Chris não deve ser morta e tiros devem ser utilizados somente quando for extremamente necessário afastá-la de você (o game será terminado caso ela seja assassinada). Na segunda batalha, aproxime-se e utilize os botões de ação para rendê-la enquanto seu parceiro tenta retirar o dispositivo em seu peito.


Albert Wesker
 
O vilão é enfrentado diversas vezes durante o jogo e é bem resistente a disparos, a não ser que esteja distraído. Corra mais do que atire e tente despistá-lo em sua forma humana. 


Quando fundido com Uroboros, Wesker fica um pouco mais lento, mas seus ataques são mais destruidores. Atire somente em seus pontos fracos no peito e nas costas com suas armas mais fortes.


Keeper of Madness 


Presentes apenas no cenário extra “Lost In Nightmares”, são criaturas que vagam pela mansão de Spencer e atuam como guardas do local. Apesar de fortes, são lentos e possuem um comportamento semelhante aos Executioners enfrentados durante o game normal. Concentre fogo na protuberância em seu ombro esquerdo, ponto fraco do inimigo, mas não se aproxime demais, pois o sangue da criatura é ácido e pode deixar os personagens indefesos.


LISTA DE ARMAS

Handguns

 

  • M92F: A pistola inicial do jogo. Fraca, porém, carrega bastante munição.
  • H&K P8: Pistola mediana. Não possui muita munição, mas possui a habilidade de atravessar inimigos que possuem armadura muito resistente.
  • SIG P226: Pistola mais poderosa, mas não possui nenhum atributo auxiliar.
  • M93R (Beretta com partes especiais, encontrada também no Resident Evil Code: Veronica): Pode disparar até 3 tiros de uma vez.
  • Beretta Px4 (arma usada somente pela Jill, no modo The Mercenaries): Possui alto poder de fogo, matando os inimigos normais com 2 ou 3 tiros e explode cabeças com 1.
  • Samurai Edge (arma usada somente pelo Wesker, no modo The Mercenaries e Barry no modo The Mercenaries Reunion)

Shotguns

 

  • Ithaca M37: A shotgun mais fraca, entretanto, seus tiros podem explodir a cabeças dos inimigos facilmente, além de joga-los para longe.
  • M3 (Riot Gun): Possui poder mediano, não possui atributos.
  • Jail Breaker (Striker): A vantagem dessa arma é que seus tiros tem efeito á longa distância e seus tiros se espalham para os lados.
  • Hydra (arma ficcional, criada pelo jogo, com 3 canos): Melhor arma para combates corpo-a-corpo. Além de espalhar seus tiros, explode a cabeça dos inimigos facilmente, mas seu recarregamento é muito lento.

Machine Guns

 

  • VZ61: Essa arma tem um baixo poder de fogo, mesmo assim, carrega mais munição. Serve como uma "handgun" de apoio.
  • Ak-74: Possui melhor poder, mas não muita munição.
  • H&K MP5
  • SIG 556

Rifles

 

  • S75: Rifle de poder menor, sem mira auto, mas possui uma boa precisão de mira,melhor rifle porque possui um poder de fogo impressionante,
porem sua desvantagem é que é muito lento.
  • Dragunov SVD: Melhor que o rifle anterior, sua ÚNICA desvantagem é a mira que balança muito para os lados.
  • H&K PSG-1: Melhor rifle. Boa precisão e alcance, além de um grande poder de fogo, mas peca na quantidade de munição.

Magnuns

 

  • S&W M29 (Broken Butterfly): Possui um bom poder de fogo, mas ela é muito lenta para atirar.
  • L.Hawk (Killer7): É a Magnum mais rápida de todos, sendo em tiros ou recarregamento, além de ter um otimo poder de destruição.
  • S&W M500 (HandCannon): A melhor de todas as Magnuns, ficando atrás do Rocket Launcher em poder. Use com cautela essa arma pois, seus tiros são lentos, recarregamento demorado e pouquissima munição.

Especiais

 

  • RPG-7 (Rocket Laucher): A melhor arma do jogo. Destroi qualquer inimigo com um único tiro (exceto Wesker em algumas situações). Cuide para não atirá-la em inimigos muito proximos ou o personagem também sofrerá dano.
  • Grenade Laucher: A única arma do jogo que não possui munição infinita. Agora ela possui vários tipos de munição comportando apenas 12 tiros. Seus cartuchos são: Explosive(Explosivo), Flame(Fogo), Acid(Ácido), Flash(Luz), Eletric(Descarga elétrica) e Nitrogen(Congelante).
  • Gatling Gun: Arma excluiva para Chris. Possui munição infinita e mata a maioria dos inimigos, incluindo alguns chefes, mas seu grande problema é a dificuldade de ver os movimentos de Chris, já que, a caixa cobre uma boa parte de seu corpo tornando dificil a sua visualização.
  • Long Bow: Arma exclusiva para Sheva. Leve e prática, possui munição infinita e mata vários inimigos com apenas um tiro. Seu ponto fraco é que não possui mira laser.
Localização dos emblemas BSAA: 

 Os emblemas BSAA são emblemas que podem ser colecionado ao longo do jogo,e são muito importantes para liberar roupas e bonecos dos personagens,majinis e Boss do jogo.Aqui estão todas as localizações dos 30 emblemas BSAA.
 1 - O primeiro emblema BSAA encontra-se no Capitulo 1-2 Public Assembly no primeiro prédio do cenário com uma escada,no prédio vai ter 3 portas apenas uma está aberta.No prédio há duas sacadas,apenas uma vai ter um baú de tesouro,siga para a outra e vire a direita,o emblema estará logo a casa a frente.
 2 - O segundo emblema BSAA ainda está no capitulo 1-2 Public Assembly.Depois Da animação do DeChant siga em frente até chegar na porta onde Chris e Sheva precisam abri-la juntos e antes de passar por ela localize o segundo emblema BSAA sob uma caixa d´água na parte superior de uma parede destruída a esquerda.
 3 - O terceiro emblema BSAA ainda está no capitulo 1-2 Public Assembly.Após ter vencido o primeiro Uroboros do jogo siga em direção do elevador e no último corredor antes do elevador,localize terceiro Emblema BSAA na grade a direita.
 4 - O Quarto Emblema BSAA localiza-se no Capitulo 2-1 Storage Facility.Quando começar o capitulo O emblema estará logo a direita da porta da garagem.
 5 - O quinto emblema BSAA ainda está no capitulo 2-1 Storage Facility.Logo depois de destroir o caminhão da ponte,siga em frente e dessa um escada que levara ao esgoto,o emblema estará embaixo da ponte em um pilar dela,recomendo usar a rifle para destruí-lo a não ser que tenha munição infinita.
 6 - O sexto emblema ainda se encontra No capitulo 2-1 Storage Facility.Depois de ter saido do esgoto e voltado a parte externa localize uma banca de vendas verde,e dentro dela estará o sexto emblema.
 7 - O sétimo emblema ainda se encontra no capitlo 2-1 storage facility.Depois de Kirk aparecer com seu helicóptero,localize uma escada a direita e suba nela e mire no prédio ao lado,e la vai estar o sétimo emblema BSAA.
 8 - O oitavo emblema BSAA ainda está no capitulo 2-1 Storage Facility.Antes de ajudar a sheva a subir ao prédio no outro lado,localize o oitavo emblema olhando para trás na parte superior.
 9 - O nono emblema estará no capitulo 2-2 Train Station.No inicio do cenário após enfrentar os primeiros cachorros zumbis do jogo,suba em um dos vagões e localize um poste elétrico,o oitavo emblema BSAA estará em cima do poste,recomendo usar a sniper.
 10 -O décimo emblema localiza-se no capitulo 2-2 Train Station.Depois de entrar na caverna siga em frente até chegar em uma ponte,após chegar a ponte o décimo emblema se encontrara em uma rocha escorrendo água a direita.
 11 - O décimo primeiro emblema BSAA ainda está no capitulo 2-2 Train Station.Após ter encontrado Irving pela primeira vez,siga em frente e suba uma escada vermelha para localizar o décimo primeiro emblema BSAA encima de uma ´´casa´´ ao lado da que você encontrou Irving,lá estará o emblema,recomendo usar uma sniper.
 12 - O décimo segundo emblema estará no capitulo 3-1 MarshLands.Logo no inicio do cenário,localize um poste bem longe no pântano.A dois jeitos de pegar esse emblema,o primeiro jeito é usar uma mira de rifle,o segundo jeito só da se estiver jogando online ou de 2 jogadores,aproxime o barco perto do poste e mande o outro jogador atirar no emblema.
 13 - O décimo terceiro emblema ainda se localiza no capitulo 3-1 MarshLands.Vá ao topo do mapa para achar esse emblema,após chegar ao topo do mapa encontre o emblema no teto da cabana.
 14 - O décimo quarto emblema ainda está no capitulo 3-1 MarshLands.Vá a ilha central do mapa e encontre o emblema embaixo da cabana.
 15 - O décimo quinto emblema ainda está no capitulo 3-1 MarshLands.Após ter encaixado todas as 4 peças na porta,desça para o pântano e localize o emblema atrás de você sob a plataforma.
 16 - O décimo sexto emblema está no capitulo 3-2 Execution Ground.Após chagar no local onde tem cabanas da Triccel,localize o emblema atrás delas bem no meio de 2 cabanas.
 17 - O décimo sétimo emblema localiza-se anda no capitulo 3-2 Execution Ground.Esse emblema é um dos mais difícil de coletar,pois o jogador tem que ser muito rápido,pois estará acionada a bomba que Irving Colocou no local.Assim que o tempo começar,entre na sala logo atrás a direita,o emblema estará fixado na parede.
 18 - O décimo oitavo emblema estará localizado No capitulo 3-3 Oil Field.Este é o único emblema deste capitulo,ele estará localizado acima da entrada da primeiro comporta aberta,se você não conseguir pegar o emblema com o barco em movimento,você ainda pode atingi-lo pelo outro lado.
 19 - O décimo nono emblema está localizado no capitulo 4-1 Caves.Logo no inico do cenário,após enfrentar os primeiros Bui Kichwa,você tem que subir em uma escada para continuar.Mas antes você segue em frente e localize um parapeito,com um emblema do outro lado.
 20 - o Vigésimo emblema ainda está no capitulo 4-1 Caves.assim que você chagar nas ruínas,use um rifle para mirar no espelho central,o emblema estará diretamente sobre ele.Se você esqueçer de pega-lo nessa parte,você também pode tentar coleta-lo no local onde vão estar rolando as esferas em chamas.
 21 - O vigésimo primeiro emblema estará ainda no capitulo 4-1 Caves.Quando você chegar na parte onde Chris e Sheva Tem que puxar as correntes de algumas estátuas localize um emblema sobre a estátua verde. 22 - O vigésimo segundo emblema está no capitulo 4-2 Worship Area.Quando você chegar na ultima combinação de espelhos,vá até uma sala que tem um esqueleto,aonde vai ter muitos Bui Kichwa,o emblema estará sobre a entrada.
 23 - O vigésimo terceiro emblema está localizado no capitulo 5-1 Underground Garden.O emblema está localizado embaixo da plataforma que leva ao laboratório.
 24 - O vigésimo quarto emblema está localizado no capitulo 5-2 Experimental Facility.Após passar pela esteira com vários explosivos,desative a esteira e dessa pelas escadas,depois encontre uma lixeira a esquerda e dentro dela estará o emblema.
 25 - O vigésimo quinto emblema está localizado no capitulo 5-3 Uroboros Research Facility.No começo da fase,após enfrentar o segundo uroboros do jogo localize outro emblema atrás das hélices de um ventilador a direita.
 26 - O vigésimo sexto emblema está localizado no capitulo 5-3 Uroboros Research Facility.após acionar o elevador circular,localize o emblema embaixo de um dos lugares das lavancas que os majinis acionam.
 27 - O vigésimo sétimo emblema está localizado ainda no capitulo 5-3 Uroboros Research Facility.Ao chegar na parte onde um dos jogadores tem que subir em um elevador acionado pelo outro jogador ou computador,depois de ter acionado o elevador para subir,localize o emblema embaixo da plataforma do elevador.
 28 - O vigésimo oitavo emblema está localizado no capitulo 6-1 Ship Deck.Siga em frente até chegar na parte em que uma jaula cai sobre seu parceiro(a) e depois localize o emblema dentro da caixa onde está o majini que joga granadas em você,recomendo uma bazooka ou uma granada.
 29 - O Vigésimo nono emblema está localizado no capitulo 6-1 Ship Deck.Encontre um lgar alto e mire com um rifle no mastro do radar.
 30 - O Trigésimo e último emblema está no capitulo 6-1 Ship Deck.Após a animação de Execella,localize o último emblema em um armário atrás de um holofote. Depois que você terminar todos os emblemas pode trocar pro recompensas incríveis por isso recomendo coletar todos os 30 emblemas.

 Rocket Launcher infinito 
 Para destravar o matador Rocket Launcher com munição infinita, é necessário terminar o jogo em menos de 5 horas, ativando a opção infinite ammo no under bonus features.

 Roupas 
 Chris (S.T.A.R.S.) -- Complete os capítulos de 1 - 6 e encontre 25 emblemas BSAA
Chris (Safari) -- Complete os capítulos de 1 - 6
 Sheva (Clubbin') -- Complete os capítulos de 1 - 6
 Sheva (Tribal) -- Complete os capítulos de 1 - 6 e encontre 30 emblemas BSAA

 Personagens do modo Mercenaries 
 Chris (Safari) -- Obtenha o A Rank ou superior em The Village
 Chris (Stars) -- Obtenha o A Rank ou superior em Experimental Facility
 Jill (Battle Suit) -- Obtenha o A Rank ou superior em Ship Deck
 Jill (BSAA) -- Obtenha o Rank ou superior em Public Assembly
 Sheva (Clubin) -- Obtenha o A Rank ou superior em Ancient Ruins
 Sheva (Tribal) -- Obtenha o A Rank ou superior em Missile Area
 Wesker (Midnight) -- Obtenha o A Rank ou superior em The Mines
 Wesker (STARS) -- Obtenha o A Rank ou superior em The Prison


 Conteúdo História de Resident Evil -- termine o jogo em qualquer dificuldade
 Mercenaries Mode -- termine o jogo em qualquer dificuldade New Game+ -- termine o jogo em qualquer dificuldade
 Playing with Sheva -- termine o jogo em qualquer dificuldade
 Professional Difficulty -- termine cada capítulo no Veteran
 Munição ilimitada para uma arma -- Termine o jogo e complete os upgrades para aquela arma Armas Atualizar completamente a primeira arma de cada tipo destrava a melhor arma de cada categoria.
 Gatling Gun (Chris Only) -- Atualize completamente a VZ61 Machine Gun Hydra
Triple Barrel Shotgun -- Atualize completamente a Ithaca M37 Shotgun
 Longbow (Sheva Only) -- Atualize completamente o S75 Rifle
 M93R Pistol (Samurai Edge Custom) -- Atualize completamente a M92F Pistol
 S&W M500 (Handcannon) -- Atualize completamente a S&W M29 Magnum

MODOS E CONTEÚDOS EXTRAS

  • The Mercenaries:

 Modo de sobrevivência presente em Resident Evil 4 e que teve sua origem em Resident Evil 3 Nemesis. Aqui, o jogador deve acumular o maior número de inimigos mortos enquanto uma contagem regressiva de 2 minutos iniciais corre.


O jogador pode escolher entre Chris e Sheva no começo, mas conforme se avança no modo, é habilitado novos personagens como Jill e Wesker, novas roupas para os personagens, além de cenários novos. Também é possível jogar 2 jogadores neste modo, online ou offline.
    • Play As Sheva 
     
    Quando o jogador termina pela primeira vez o jogo com o protagonista Chris, Sheva é habilitada para o modo principal.
      • Roupas Adicionais:
       
      Há 4 roupas extras. Sendo 2 para Chris(S.T.A.R.S. e Safari) e 2 para Sheva(Clubbin' e Tribal).
        • Armas Secretas:
         
          Novas armas podem ser habilitadas. M93R, uma handgun especial vinda do Resident Evil Code: Veronica que dipara 3 tiros por segundo. Hydra, uma poderosa Shotgun de 3 canos. HandCannoon, a Magnum mais poderosa do game vinda de Resident Evil 4. Gatling Gun, metralhadora giratória exclusiva para Chris. Long Bow, arco e flechas de uso exclusivo para Sheva, mas a arma não possui mira laser e a tradicional Rocket Laucher infinita.
          • Dificuldade Profissional - O jogo torna-se muito mais difícil, sendo necessário apenas um ou dois golpes dos inimigos para o jogador entrar em Dying Status, onde se ele não for salvo pelo parceiro em alguns segundos, e o jogo finaliza.
          • Library Files - Arquivos especiais que resumem um pouco a história dos personagem e a história de Resident Evil.
          • Figures:
           
          São figuras virtuais dos personagens presentes em Resident Evil 5. Elas possuem um arquivo de voz com uma frase para cada personagem, assim como existia em Resident Evil 4.
            • Filters - São filtros de tela, mudando o aspecto ou a coloração do ambiente.
            • Decorações para Playstation Home - Itens decorativos que podem ser obtidos durante o jogo. Exclusivo para os donos de Playstation 3.

            SEGREDOS

            BONUS DE CONCLUSÃO: 
            Complete o jogo em qualquer dificuldade para destravar os seguintes bônus.
            - roupas alternativas: Chris Safari e Clubbin Sheva
            - "História de Resident Evil" 
            - "Munição a Infinity" (opção) (deve se ter upgrade de uma arma no máximo, então, comprar a munição ilimitada da sessão "Bonus Features" com pontos
            - Modo Mercenaries
            - Jogue como Sheva Alomar
            - Complete o jogo com menos de cinco horas (obter um grau "S") em qualquer dificuldade para destravar a Infinity Rocket Launcher. 
            - Complete o jogo na dificuldade Amateur para destravar a opção "Classic Horror Filter".
            - Complete o jogo na dificuldade Normal para destravar a opção "Retro Filter".
            - Complete o jogo na dificuldade Veteran para destravar os seguintes bônus.
            - "Noise Filter"
            - Dificuldade Professional

            - Mercenaries Mode: Personagens

            Ganhe um rank "A" ou superior na missão indicada modo Mercenaries para destravar o personagem correspondente.

            Chris (Safari): "A Vila"
            Chris (STARS): "Experimental Facility"
            Jill (Battle Suit): "Ship Deck"
            Jill (B.S.A.A.): "Public Assembly"
            Sheva (Clubin): "Ancient Ruins"
            Sheva (Tribal): "Missile Area" 
            Wesker (Midnight): "As Minas"
            Wesker (S.T.A.R.S.): "A Prisão"


            - Traje de Chris S.T.A.R.S: Colete 25 emblemas B.S.A.A.

            - Costume tribal de Sheva: Colete 30 emblemas B.S.A.A.

            VIDEOS

            GAMEPLAY:










            ENDING:




            Nenhum comentário:

            Publicidade

            Acompanhe-nos por e-mail