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KING OF FIGHTERS ´97 - PLAYSTATION

 


The King of Fighters, ou KOF, é uma série de videogames de lutas com características de animes e mangás, produzidas pela SNK inicialmente em 1994. A série combina elementos e personagens de outras séries e videogames também produzidos pela SNK: Fatal Fury e Art of Fighting. E também introduz personagens de jogos produzidos pela SNK nos anos 80: Ikari Warriors, Athena e Psycho Soldier.

História

Passado um ano apos o ataque de Goenitz o torneio é anunciado novamente financiado por patrocinadores. A maioria dos participantes do ano passado ganharam o direito de participar novamente. Dois times novos darão a cara nesse ano. Um deles era um time enviado por Geese Howard e composto por Billy Kane, Ryuji Yamazaki que teria tido uma promessa que se ganhasse o torneio receberia o dobro do prêmio e a agente Blue Mary que estava ali para investigar o Billy Kane e Ryuji Yamazaki secretamente. O outro time New Faces que ainda desconhecido era composto por Yashiro Nanakase, Shermie, e a criança chamada Chris que substituiram o Time dos Esportes Americanos (Aquele do 94, formado por Heavy D, Lucky Glauber e Brian Battler).


E assim o torneio prossegue por alguns dias. Nos dias finais, Iori Yagami e Leona Heidern desaparesceram sendo encontrados a algum tempo depois. Porem, eles não eram mais os mesmos. Ralf Jones e Clark Steel , os dois aliados de Leona, prometeram que parariam a agitação de Leona e pediram para Kyo Kusanagi fazer o mesmo com Iori. Kyo e seus amigos conseguiram parar Iori assim como Ralf e Clark, parando Leona. Yashiro dá um passo a frente e diz que eles são três dos 4 reis divinos de Orochi. O quarto era Goenitz. No meio da confusão foi revelado que até mesmo Yamazaki tinha Sangue de Orochi e que também eles estão atras da irmã de kyo para sacrificá-lá e assim libertar orochi.


Depois de uma longa batalha o time New Faces foi derrotado, Nesse instante, Chris, começou a flutuar entre os outros dois reis de Orochi. De repente, Yashiro e Shermie se matam bem em frente aos olhos de Chris! Assim Chris se tranforma em um jovem de cabelo branco e torax tatuado e ele diz que toda a humanidade morrerá em suas mãos e que agora terminaria o que começou a 1800 anos atrás. E assim chega a hora de lutar contra Orochi. Com apenas um golpe ele derruba todos os lutadores, assim Kyo foi jogado ao chão começando a perder a consciência. Entre a escuridão, Kyo podia ouvir vozes semelhantes a espíritos. Elas contaram para Kyo que eram os espíritos dos Yagami, antepassados mortos de Iori.


Os Yagami pediram a Kyo para acabar com a maldição que lhes foi imposta desde o pacto de sangue com Orochi, à 660 anos atrás. Assim Kyo de levanta lentamente junto a Iori, que teria voltado ao seu estado normal. Iori diz a Kyo "Parece que nós morreremos juntos, não é Kusanagi? Você não morrerá nas minhas mãos". Chizuru Kagura chama ambos e lhes fala que ela levará Orochi mais uma vez aos cuidados do selo mas para isso ele deve ser derrotado. Assim Kyo e Iori voltam a luta e com suas ultimas forças conseguem derrotar Orochi.


A batalha de 1800 anos atrás se repetia. Kusanagi e Yagami lutando juntos e Kagura cuidando do selo. Ao término da batalha, Orochi se cansou e usou todo seu poder para liberar a "Revolta do Sangue" novamente em Iori. Iori começou a ficar insano novamente. Orochi ordenou que Iori atacasse Kyo e Chizuru, matando ambos. Porém, Orochi que foi atacado por Iori! Iori agarra Orochi pelo pescoço e Chizuru pede a Kyo que dê um fim à batalha. Kyo se nega, dizendo que acabaria matando Iori também. Chizuru diz que ele não tem mais tempo. Iori não seguraria Orochi por muito tempo e Iori apenas perdera o poder dado por Orochi. Assim Kyo junta toda sua força e dá um golpe devastador, e Orochi é finalmente derrotado. Assim termina o torneio, sem ser definido o verdadeiro campeão.


Elenco de personagens



Hero Team: 


Kyo Kusanagi,
 
Benimaru Nikaido

Goro Daimon


Fatal Fury Team: 

Terry Bogard,

Andy Bogard

e Joe Higashi


Art of Fighting Team:

 Ryo Sakazaki,

Robert Garcia

e Yuri Sakazaki


Psycho Soldiers Team:

Athena Asamiya,

Sie Kensou

e Chin Gentsai


New Ikari Warriors Team:

Leona Heidern,

Ralf Jones

e Clark Steel


Female Team:


Mai Shiranui,

King

e Chizuru Kagura


Kim Team:

Kim Kaphwan,

Choi Bounge

e Chang Koehan


Special Team:

Ryuji Yamazaki,

Blue Mary

e Billy Kane


New Faces Team:

Chris,

Shermie

e Yashiro Nanakase


Oculto Team:

Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Chizuru Kagura

Orochi New Faces Team:



Orochi Chris,

Orochi Shermie,

Orochi Yashiro


Personagens sem time:

Iori Yagami

e Shingo Yabuki

Chefes:

Orochi Iori,

Orochi Leona,
 
Orochi Chris,

Orochi Shermie,

Orochi Yashiro

e Orochi



    Jogabilidade

    O jogador pode escolher entre dois sistemas de jogabilidade:
    Advanced: Um sistema quase idêntico ao de KOF '96, entretanto a barra de poder enchia-se através de ataques realizados pelo jogador e não mais ao se apertar botões e em cada vez em que esta era preenchida, acumulava-se nela uma esfera de poder, com a qual o jogador poderia executar um golpe especial ou cancelar sua defesa com um rolamento (ativado ao se apertar juntos os botões A e BC e Dtrês esferas, e para se executar super-especiais era necessário ter no mínimo duas esferas, e então estoura-se uma esfera, apertando juntos os botões A, B e C, ativando assim uma barra que indicava um limite de tempo para que o jogador executasse o super-especial com a(s) esfera(s) restante(s). 

    Extra: É o sistema de jogabilidade utilizado em KOF '94 e KOF '95. Muito melhor do que o sistema Advanced para esquivar-se de ataques, mas as desvantagens eram: ao contrário do modo Advanced, não se podia correr, dar pulos baixos, escapar de agarrões comuns e acumular esferas de poder, já que a barra de poder era única. Também se podia executar contra-golpes e rolamentos durante a defesa, os quais custavam a barra de poder no nível máximo.
    durante a defesa) ou um contra-golpe (ativado ao se apertar juntos os botões 
    durante a defesa, um detalhe até então inédito na série). Podia-se acumular no máximo

    Além disso, deste jogo em diante, os golpes especiais nesta série de jogos já podiam ser combinados em sequências e alguns lutadores, como a estreante Blue Mary, ganharam golpes de ligação (geralmente executados ao se colocar o direcional para frente e apertar o botão de soco fraco), que facilitavam em muito a combinação de golpes comuns com especiais. O aperfeiçoamento da eficácia dos golpes especiais deu-se ao fato de, quando realizados pelo jogador, os golpes especiais faziam parar toda a ação por um rápido instante, como acontecia em jogos da Capcom como Super Street Fighter II Turbo, e se o adversário não estivesse com sua defesa ativada antes da interrupção da animação, causada pelos golpes especiais, dificilmente escaparia dos mesmos. Este detalhe se estendeu pelo resto da série.


    Outro detalhe foi o fato de os personagens que eram amigos entre si deixarem suas esferas de poder uns para os outros. Por exemplo, caso o jogador escolhesse jogar com Andy como primeiro personagem o amigo e irmão de Andy, Terry, como segundo personagem, após Andy ser derrotado este deixaria suas esferas de poder e mais uma esfera extra para Terry quando este começasse a lutar. Caso isto ocorresse entre dois personagens sem ligação amistosa alguma, como Terry e Robert, apenas eram deixadas as esferas que tinham, sem nenhuma extra; e caso acontecesse entre personagens inimigos, não era deixada nenhuma esfera.


    A amizade entre os lutadores era mostrada através de símbolos parecidos com emoticons: Para saber se um personagem era amigo de outro, bastava primeiro escolhê-lo, depois colocar o cursor de seleção em qualquer outro personagem e apertar o botão C. Caso o personagem já escolhido fosse amigo do personagem a ser escolhido, aparecia um emoticon amarelo sorridente; caso não tivessem relação alguma, aparecia um emoticon branco e sério; e caso fosse um inimigo, aparecia um emoticon vermelho furioso. Os personagens que eram considerados inimigos por todos os outros eram Iori e Yamazaki. 



    LISTA DE GOLPES

    Andy Bogard
    Command Move
    Uwa Agito +B
    Special Moves
    Hishou Ken +A/C
    Shoryudan +A/C
    Kuuhadan +B/D
    Zan'ei Ken +A/C
    Gadankou after Zan'ei Ken, +A/C
    Gekiheki Haisui Shou close, +A/C
    Gen'ei Shiranui in the air, +B/D
    Gen'ei Shiranui - Shimo Agito after Gen'ei Shiranui, press A/C
    Gen'ei Shiranui - Uwa Agito after Gen'ei Shiranui, press B/D
    Desperation Moves
    Chou Reppa Dan +B/D
    Hishou Ryuusei Ken +A/C


    Athena Asamiya
    Command Moves
    Phoenix Bomb in the air, +B
    Renkantai +B
    Special Moves
    Psycho Ball +A/C
    Psycho Sword +A/C (also works in the air)
    Psycho Teleport +B/D
    New Psycho Reflector +B/D
    Phoenix Arrow in the air, +A/C
    Super Psychic Throw close, +C
    Desperation Moves
    Shinning Crystal Bit +A/C (also works in the air)
    Crystal Shoot during Shinning Crystal Bit, +A/C (hold A/C to delay)
    Phoenix Fang Arrow in the air, +A/C


    Benimaru Nikaido
    Command Moves
    Flying Drill in the air, +D
    Jackknife Kick +B
    Special Moves
    Raijin Ken +A/C (also works in the air)
    Shinkuu Kakategoma +A/C
    Super Inazuma Kick +B/D
    Iai Geri +B/D
    Handou Sandan Geri +B/D
    Benimaru Corridor close, +A/C
    Desperation Moves
    Raikou Ken +A/C
    Elec-Trigger close, +A/C


    Billy Kane
    Command Moves
    Dai Kaiten Geri +A
    Boutaka Tobigeri +B
    Special Moves
    Senpuu Kon tap A
    Shuuten Renpa Kon tap C
    Sen'en Sakkon +A/C
    Kyoushuu Hishou Kon +B/D (use or to change where Billy will fall)
    Sansetsu Kon +A/C
    Kaen Sansetsu Kon after Sansetsu Kon, +A/C
    Karyuu Tsuigeki Kon +B
    Suiryuu Tsuigeki Kon +D
    Desperation Moves
    Chou Kaen Senpuu Kon +A/C
    Dai Senpuu +A/C


    Blue Mary
    Command Moves
    Hammer Arch +A
    Climbing Arrow +B
    Special Moves
    M. Spider +A/C
    Spin Fall +B/D
    Vertical Arrow +B/D
    M. Snatcher right after Vertical Arrow, +B/D
    M. Reverse Facelock +B
    M. Head Buster +D
    Straight Slicer (c) +B/D
    Crab Clutch right after Straight Slicer, +B/D
    Backdrop Real close, +A/C
    Desperation Moves
    M. Dynamite Swing +B/D
    M. Typhoon +A/C
    M. Splash Rose close, +B/D


    Chang Koehan
    Command Move
    Hiki Nige +A
    Special Moves
    Tekkyu Dai Kaiten tap A/C (use or to move; can be canceled by pressing ABCD)
    Tekkyu Funsai Geki (c) +A/C
    Tekkyu Hienzan (c) +B/D
    Dai Hakai Nage close, +C
    Desperation Moves
    Tekkyu Dai Bousou +A/C
    Tekkyu Dai Assatsu +A/C


    Chin Gentsai
    Command Move
    Suiho Hyoutan Shuu +A
    Special Moves
    Hyoutan Geki +A/C
    Ryuurin Hourai +A/C
    Kaiten-teki Kuutotsu Ken +B/D (can be used during Bougetsu Sui)
    Suikan Kanou +A/C (press ABCD to cancel)
    Choushuu Rikugyo during Suikan Kanou, +A/C
    Kuutotsu Ken during Suikan Kanou, +B/D
    Bougetsu Sui +B/D (use or to move; press ABCD to cancel)
    Rouja Hanhou during Bougetsu Sui, +B
    Rigyo Hanhou during Bougetsu Sui, +D
    Desperation Moves
    Gouran Enpou +A/C
    Gou'en Shourai +A/C



    Chizuru Kagura
    Special Moves
    100 Katsu: Tenjin no Kotowari +A/C
    108 Katsu: Tamayura no Shitsune +A/C
    212 Katsu: Shinsoku no Norito +A/B/C/D
    212 Katsu: Shinsoku no Norito ~ Tenzui after 212 Katsu: Shinsoku no Norito, +A/B/C/D
    212 Katsu Otsu Shiki: Choumon no Isshin +A/B/C/D
    Desperation Moves
    Rimen 85 Katsu: Reigi no Ishizue +A/C
    Rimen 1 Katsu: Sanrai no Fujin +B/D


    Choi Bounge
    Command Moves
    Nidan Zan +A
    Toorima Geri +B
    Special Moves
    Shissou Hishouzan (c) +A/C
    Tatsumaki Shippuu Zan (c) +A/C
    Senpuu Hien Sashi (c) +B/D
    Hishou Kuuretsu Zan (c) +B/D (hold B/D to attack)
    Hoko Henkan after Senpuu Hien Sashi or Hishou Kuuretsu Zan, hold any direction+A/B/C/D (can be done up to 3x)
    Hishou Kyaku in the air, +B/D
    Desperation Moves
    Shin! Chouzetsu Tatsumaki Shinkuu Zan +A/C (use or to move)
    Hou'ou Kyaku +B/D


    Chris
    Command Move
    Spinning Array +A
    Special Moves
    Slide Touch +A/C
    Hunting Air +B/D
    Shooting Dancer: Thrust +A/C
    Shooting Dancer: Step +B/D
    Glider Stamp in the air, +B/D
    Desperation Moves
    Chain Slide Touch +A/C
    Twister Drive +B/D


    Chris Orochi
    Command Move
    Muyou no Ono +A
    Special Moves
    Taiyou o Iru Honoo +A/C
    Tsuki o Tsumu Honoo +A/C
    Kagami o Hofuru Honoo +A/C
    Shishi o Kamu Honoo close, +A/C
    Desperation Moves
    Ankoku Orochinagi +A/C (hold A/C to delay)
    Daichi o Harau Gouka +A/C



    Clark
    Command Move
    Stomping +B
    Special Moves
    Vulcan Punch tap A/C (use to move)
    Napalm Stretch +A/C
    Frankensteiner +B/D
    Rolling Cradle +A/C
    Super Argentine Backbreaker close, +B/D
    Flashing Elbow after any command throw, +A/C
    Desperation Moves
    Ultra Argentine Backbreaker close, +A/C
    Running Three +B/D


    Goro Daimon
    Command Moves
    Tama Tsubushi +A
    Zujou Barai +C
    Special Moves
    Jirai Shin +A/C
    Kumo Tsukami Nage +A
    Kirikabu Gaeshi +C
    Nekko Gaeshi +B/D
    Ura Nage +B/D
    Tenchi Gaeshi close, +A/C
    Cho Osotogari close, +B/D
    Cho Ukemi +B/D
    Desperation Moves
    Jigoku Gokuraku Otoshi close, +A/C
    Arashi no Yama close, +B/D
    Zoku Kirikabu Gaeshi after Arashi no Yama, +B/D
    Arashi no Yama Finisher after Zoku Kirikabu Gaeshi, +B/D


    Iori Yagami
    Command Moves
    Ge Shiki: Yumebiki +A, +A
    Ge Shiki: Goufu In Shinigami +B
    Ge Shiki: Yuri Ori in the air, +B
    Special Moves
    108 Shiki: Yami Barai +A/C
    100 Shiki: Oni Yaki +A/C
    127 Shiki: Aoi Hana +A/C (can be done up to 3x)
    202 Shiki: Kototsuki In +B/D
    Scum Gale close, +A/C
    Desperation Moves
    Kin 1211 Shiki: Ya Otome +A/C
    Ura 108 Shiki: Ya Sakazuki +A/C (hold A/C+B/D to delay)


    Joe Higashi
    Command Moves
    Low Kick +B
    Sliding Kick +B
    Special Moves
    Bakuretsu Ken tap A/C
    Bakuretsu Ken Finisher during Bakuretsu Ken, +A/C
    Hurricane Upper +A/C
    Slash Kick +B/D
    Tiger Kick +B/D
    Golden Heel +B/D
    Desperation Moves
    Screw Upper +A/C
    Bakuretsu Hurricane Tiger Heel +A/C


    Kim Kaphwan
    Command Moves
    Dora Yup Chagi +A
    Neri Chagi +B
    Special Moves
    Hangetsuzan +B/D
    Hienzan (c) +B/D
    Tenshou Zan after the D version of Hienzan, +D
    Kusajin (c) +A/C
    Ryuusei Raku (c) +B/D
    Hishou Kyaku in the air, +B/D
    Desperation Moves
    Hou'ou Kyaku +B/D (also works in the air)
    Hou'ou Tenbu Kyaku in the air, +B/D


    King
    Command Move
    Sliding Kick +D
    Special Moves
    Venom Strike +B/D
    Double Strike +B/D
    Trap Shot +B/D
    Surprise Rose +A/C
    Tornado Kick +B/D
    Mirage Kick +B/D
    Desperation Moves
    Illusion Dance +B/D
    Silent Flash +B/D



    Kyo Kusanagi
    Command Moves
    Ge Shiki: Naraku Otoshi in the air, +C
    Ge Shiki: Goufu You +B
    88 Shiki +D
    Special Moves
    114 Shiki: Ara Gami +A
    128 Shiki: Kono Kizu during 114 Shiki: Ara Gami, +A/C
    127 Shiki: Yano Sabi during 114 Shiki: Ara Gami, +A/C; OR during 128 Shiki: Kono Kizu, press A/C
    125 Shiki: Nana Se during 128 Shiki: Kono Kizu or 127 Shiki: Yano Sabi, press B/D
    Ge Shiki: Migiri Ugachi during 128 Shiki: Kono Kizu or 127 Shiki: Yano Sabi, press A/C
    115 Shiki: Doku Gami +C
    401 Shiki: Tsumi Yomi during 115 Shiki: Doku Gami, +A/C
    402 Shiki: Batsu Yomi during 401 Shiki: Tsumi Yomi, +A/C
    100 Shiki: Oni Yaki +A/C
    202 Shiki: Kototsuki You +B/D
    75 Shiki: Kai +B,B or +D,D
    910 Shiki: Nue Tsumi +A/C
    707 Shiki: R.E.D. Kick +B/D
    Desperation Moves
    Ura 108 Shiki: Orochinagi +A/C (hold A/C to delay)
    Saishuu Kessen Ougi "Mu Shiki" +A/C


    Kyo Kusanagi '94
    Command Moves
    Ge Shiki: Naraku Otoshi in the air, +C
    Ge Shiki: Goufu You +B
    88 Shiki +D
    Special Moves
    108 Shiki: Yami Barai +A/C
    100 Shiki: Oni Yaki +A/C
    101 Shiki: Oboro Guruma +B/D
    Desperation Move
    Ura 108 Shiki: Orochinagi +A/C (hold A/C to delay)


    Leona
    Special Moves
    Moon Slasher (c) +A/C
    X-Caliber (c) +B/D
    Baltic Launcher (c) +A/C
    Ground Saber (c) +B/D
    Gliding Buster after the D version of Ground Saber, +D
    Eye Slasher +A/C
    Desperation Moves
    V-Slasher in the air, +A/C
    Gravity Storm +A/C
    Rebel Spark +B/D


    Mai Shiranui
    Command Move
    Benitsuru no Mai +B
    Special Moves
    Kacho Sen +A/C
    Ryuu Enbu +A/C
    Hishou Ryuu Enjin +B/D
    Hakuro no Mai +A/C
    Hissatsu Shinobi Bachi +B/D
    Musasabi no Mai (c) +A/C (hold A/C to attack)
    Kuuchuu Musasabi no Mai in the air, +A/C
    Desperation Moves
    Chou Hissatsu Shinobi Bachi +B/D
    Suichou no Mai +A/C
    Hou'ou no Mai +A/C


    Orochi
    Special Moves
    Harae +A
    Utsushi Iwai +B/C
    Tadasu +D
    Honosusori +A/B/C/D
    Desperation Moves
    Marukare +A/C
    Oomiwa +A/C


    Ralf
    Special Moves
    Vulcan Punch tap A/C (use to move)
    Gatling Attack (c) +A/C
    Ralf Kick (c) +B/D
    Diving Bomb Punch (c) +A/C
    Aerial Diving Bomb Punch in the air, +A/C
    Super Argentine Backbreaker close, +B/D
    Desperation Moves
    Blazing Vulcan Punch +A/C
    Horse-Mounted Vulcan Punch +B/D
    Galactica Phantom +A/C


    Robert Garcia
    Command Move
    Ryuu Hanshuu +B
    Special Moves
    Ryuu Geki Ken +A/C
    Ryuuga +A/C
    Ryuu Zanshou +B/D
    Hien Shippu Kyaku +B/D
    Hien Ryuujin Kyaku in the air, +B/D
    Kyoukugen-ryuu Renbukyaku close, +B/D
    Desperation Moves
    Haoh Shou Ko-oh Ken +A/C
    Ryuuko Ranbu +A/C
    Muei Shippuu Juudan Kyaku +B/D


    Ryo Sakazaki
    Command Move
    Hyouchuu Wari +A
    Special Moves
    Ko-oh Ken +A/C
    Koh Hoh +A/C
    Hien Shippu Kyaku +B/D
    Mouko Raijin Gou +A/C
    Mouko Raijin Setsu +B/D
    Kyoukugen-ryuu Renbuken close, +A/C
    Desperation Moves
    Haoh Shou Ko-oh Ken +A/C
    Ryuuko Ranbu +A/C
    Tenchi Haou Ken +A/C


    Ryuji Yamazaki
    Command Move
    Bussashi +A
    Special Moves
    Hebi Tsukai +A/B/C (hold A/B/C to delay; press D while delaying to cancel)
    Bai Gaeshi +A/C
    Sabaki no Aikuchi +A/C
    Suna Kake +B/D
    Sadomaso +B/D
    Bakudan Pachiki close, +A/C
    Desperation Moves
    Guillotine +A/C
    Drill close, +A/C (tap A/C to increase strenght)


    Shermie
    Command Move
    Shermie Stand +B
    Special Moves
    Axle Spin Kick +B/D
    Shermie Whip +B/D
    Shermie Shoot +B/D
    Shermie Spiral close, +A/C
    Desperation Moves
    Shermie Flash close, +A/C
    Shermie Carnival close, +A/C



    Shermie Orochi
    Command Move
    Kou Rai +B
    Special Moves
    Mugetsu no Raiun +A/B/C/D
    Yatanagi no Muchi +A/C
    Shajitsu no Odori +B/D
    Raijin no Tsue in the air, +B/D
    Desperation Moves
    Ankoku Raikou Ken +A/C
    Shukumei, Gen'ei, Shinshi +B/D



    Shingo Yabuki
    Command Move
    Ge Shiki: Goufu Kakkodake +B
    Special Moves
    114 Shiki: Ara Gami Mikansei +A
    115 Shiki: Doku Gami Mikansei +C
    100 Shiki: Oni Yaki Mikansei +A/C
    101 Shiki: Oboro Guruma Mikansei +B/D
    Shingo Kick +B/D
    Desperation Moves
    Ge Shiki: Kake Hourin +A/C
    Burning Shingo +A/C


    Sie Kensou
    Command Moves
    Kobokushu +A
    Kousentai +B
    Special Moves
    Chou Kyuudan +A/C
    Ryuu Gakusai +B/D
    Ryuu Renga Chiryu +A
    Ryuu Renga Tenryu +C
    Ryuu Sougeki in the air, +A/C
    Ryuu Renda close, +A/C (tap A/C for more hits)
    Desperation Moves
    Shinryu Seikou Rekkyaku +B
    Shinryu Tenbu Kyaku +D
    Senki Hakkei close, +A/C
    Nikuman o Kuu +A/C


    Terry Bogard
    Command Moves
    Back Knuckle +A
    Rising Upper +C
    Special Moves
    Power Wave +A/C
    Burn Knuckle +A/C
    Crack Shoot +B/D
    Rising Tackle +A/C
    Power Dunk +B/D
    Power Charge +B/D
    Desperation Moves
    Power Geyser +A/C
    High Angle Geyser +B/D



    Yashiro Nanakase
    Command Move
    Step Side Kick +B
    Special Moves
    Upper Duel +A/C
    Sledgehammer +A/C
    Missile Might Bash +A/C
    Jet Counter +A/C
    Desperation Moves
    Million Bash Stream +A/C
    Final Impact +A/C (hold A/C to charge)


    Yashiro Orochi

    Command Move
    Bu +B
    Special Moves
    Kujiku Daichi +A/C
    Musebu Daichi +B/D
    Odoro Daichi close, +A/C
    Niragu Daichi close, +A/C
    Desperation Moves
    Hoeru Daichi +A/C (hold A/C to charge)
    Araburu Daichi close, +A/C
    Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi close, +A/C



    Yuri Sakazaki
    Command Move
    En Yoku +B
    Special Moves
    Ko-oh Ken +A/C
    Raioh Ken +B/D
    Yuri Chou Upper +A/C
    Yuri Double Upper after the C version of Yuri Chou Upper, +A/C
    Yuri Chou Knuckle +A/C
    Yuri Chou Mawashi Geri +B/D
    Hyakuretsu Binta +A/C
    Desperation Moves
    Haoh Shou Ko-oh Ken +A/C
    Hien Hou'ou Kyaku +B/D
    Hien Rekkou +A/C


    SEGREDOS E DICAS


    JOGUE COM OS PERSONAGENS OROCHI:

     aperte ao mesmo tempo + + + para jogar com Iori, Leona, Yashiro, Shermie e Chris.


    JOGUE COM OROCHI:
    Na tela onde seleciona personagens, Para jogar com Oroshi aperte a sequencia + + + .

    OBS: Você só poderá jogar com Oroshi no modo vs games.


    VIDEOS

    GAMEPLAY


    ENDING

    8 comentários:

    PedreX PK disse...

    Parabens brother ótimo post! Tenho um fliperama em casa só por causa desse jogo, de luta pra min o melhor até hoje!

    Jonh disse...

    Post ótimo, falou sobre tudo e lembrou de um ótimo game. Ficava até tarde nos fliperamas quando era moleque por causa desse jogo.

    Parabéns ae!

    Mauricio Barreto disse...

    Isso é que é um post bem feito amigo, parabéns mesmo!!!

    Vc basicamente esgotou o assunto, obrigado.

    Bem, este é o meu jogo de luta preferido até hoje dentro da franquia. Por questões de saudosismo meu, fica em segundo pois perde para Virtua Fighter.

    Continue com o excelente trabalho!

    Lincoln disse...

    Muitíssimo obrigado a todos que leram e elogiaram o post! Dá até um incentivo a mais para continuar trabalhando no site! Obrigado mesmo!

    PคคGяiOInstinCt disse...

    cara que saudade desta época.
    eu vivia nas locadoras jogando ele no ps1. Quando conheci o fliperama parei de jogar no console e ficava procurando os pontos dos mais fortes.
    Muito bom.
    Hoje jogo no GGPO só online, tenho até o controle arcade aqui em casa ^^

    Patrick Pinheiro disse...

    Para mim, este é o melhor jogo de luta que já fizeram. Criatividade, jogabilidade, diversão, dificuldade, facilidade, trilhas sonoras incriveis ( billy kane quem o diga ).

    Me lembro bem do auge disso, que os fliperamas bombavam demais, aqui na minha cidade exitiam vários com 97 e o 98, vai fica na lembrança, jogo foda !


    Anônimo disse...

    como coloco orichi final no ps2

    Anônimo disse...

    como coloco orichi final no ps2

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