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FINAL FIGHT 3 - SNES

Final Fight 3 é um jogo de luta, no estilo beat 'em up, lançado em 1995 pela empresa japonesa Capcom exclusivamente para o Super Nintendo. É o terceiro jogo da série Final Fight e como seu predecessor, Final Fight 2, não foi lançado anteriormente na versão Arcade. Final Fight 3 é um jogo de luta em 2D de rolagem lateral, com quatro personagens jogáveis para você escolher. O jogo oferece um modo para dois jogadores padrão, bem como um inovador modo automático para dois jogadores. O modo automático para dois jogadores é uma tentativa de recriar a experiência de dois jogadores para um único jogador, você escolhe dois personagens para passar o jogo  com você controlando um e a CPU no controle do outro.
O jogo também apresenta estilo de movimentação tais como os de Street Fighter 2, como bolas de fogo, além dos usuais socos, chutes e arremessos. Existem dois tipos de ataques especiais no jogo. O primeiro é um ataque que atinge todos os inimigos ao redor do seu personagem, mas os custos de uma pequena porção de seu life, quando utilizado com sucesso. O segundo ataque super causar um grande dano, mas pode ser usado somente quando a sua barra super está cheia. Você pode aumentar a sua Barra super atacando personagens inimigos.
História  
Após a gangue Mad Gear que vinha ameaçando Metro City ter sido destruída por meio dos esforços do prefeito Mike Haggar, os cidadãos da cidade, pensaram que eles estavam finalmente livre da violência de gangues. Mas, com a destruição de Mad Gear, as outras gangues da cidade lutaram tentando preencher a lacuna que a Mad Gear deixou. Eventualmente, a gangue Skull Cross ganhou predominância sobre as outras, e um novo reino de terror está prestes a acontecer.
Um dia, uma explosão sacudiu o centro da cidade, sinalizando a violência das gangues renovada e trazendo com ela tumultos por toda a cidade. Agora o prefeito Mike Haggar, seu velho amigo Guy, uma detetive da cidade, Lúcia e um misterioso homem conhecido como Dean devem derrotar esta nova ameaça para a cidade.
Personagens
Haggar
Lutador especialista em wrestling, volta mais uma vez, com cabelos longos, para combater a quadrilha Skull Cross Gang. É o mais forte do grupo, porém muito lento. Perfil:
Altura: 2 m (6´7") Peso: 122kg (269lbs) Hobby: Política Comida Favorita: Hamburguer e Arroz Descrição: O prefeito mais popular que Metro City já conheceu. Mike Haggar parecer se tornar cada vez mais poderoso com a idade.
Lista de GolpesArma Favorita: Cano (Faz combos e tem alcance maior que de mãos nuas) Home Swing Run: BAIXO para FRENTE + Y (movimento tipo hadouken) Hagar faz um uppercut de duas mãos. Boa variedade, mas lento. Lariat: A Gira igual ao Zangief, contudo causa pouco dano e ainda tira Life. Ideal apenas quando estiver cercado ou apanhando feio.   Arremesso para frente: após agarrar, FRENTE + Y Ele joga-os longe, mas causa danos patéticos. para tirar as pessoas da frente. PileDriver Spinning: Após agarrar, B, depois, Y Impressionante! Causa enormes prejuízos. Deve ser usado constantemente. Mudar para trás: Após agarrar, BAIXO + Y Haggar segurará o inimigo pelas costas e não mais pela frente. Suplex: Após agarrar por trás ou ao virar o inimigo de costas, B, depois, Y Haggar saltará e cairá com o inimigo de cabeça no chão. Muito Forte! Super: The Slamfest: FRENTE para BAIXO + Y, quando você tem um inimigo nas mãos (de frente) Haggar brilha, e então joga-los no ar, a seguir, faz um suplex invertido, salta para cima,  então faz um SuperSPD. O SPD tem enormes prejuízos para a vítima e quem está na tela. Muito legal!  
Dean
Vândalo de rua determinado a redimir-se de suas ações. Tem um corpo eletrostático, capaz de liberar relâmpagos e faíscas através de bons condutores (martelo de ferro). Personagem equilibrado, com um pouco mais de destaque na força. Perfil:
Altura: 1,98 m (6´6") Peso: 97kg (214lbs) Hobby: Dirigir em alta velocidade. Comida Favorita: Espetinhos de carne. Descrição: Um lutador de rua aposentado com um completo conhecimento das operações da Gang Skull Cross. Ele sempre carrega uma pequena foto de sua família aonde quer que ele vá.
Lista de Golpes Arma Favorita: Martelo (Ele arremessa no primeiro Hit, totalmente carregado de eletricidade) Electric Uppercut: FRENTE para CIMA + Y (movimento tipo hadouken) Dean carrega para cima, em seguida, uppercuts por um tempo, eletrocutando quem toca. Este movimento é útil para impedir que os inimigos que estão correndo venham lhe atingir. Shocking Spin: A Giro de eletricidade que acerta muitos inimigos, diminui o life (como todos os personagens). Agarrão BAIXO para FRENTE + Y Estica o punho e trás o inimigo indefeso para perto. Super: Thunder Slam: BAIXO PARA CIMA + Y Dean agarra o inimigo, e brilha a mão, depois disso, ele faz um arremesso bloqueador elétrico, em seguida, salta para o ar com eles e bate novamente, acertando a todos na tela com a queda, e causando danos a todos.
Guy
Guerreiro especialista em ninjutsu, ajuda Haggar a limpar as ruas e bairros da cidade combatendo os perigosos inimigos. Personagem equilibrado assim como Dean, mas com um pouco mais de destaque para a agilidade. Perfil:
Altura: 1,78 m (5´10") Peso: 72 Kg (159  lbs) Hobby: Ninjitsu Comida Favorita: Arroz cozido molhado de chá e Tofu gelado. Descrição: Após completar a viagem de treinamento em Artes Marciais, Guy retorna para Metro City para rever seu amigo Haggar e se depara com a crise contra a Skull Cross.
Lista de Golpes Arma Favorita: Nunchaku (Faz combos e tem alcance maior do que de mãos nuas) Fire Blast: BAIXO para FRENTE + Y (movimento tipo hadouken) Guy estica a mão e uma rajada de fogo sai. Bons danos e muitos hits. Hurricane Kick: A Bom quando cercado, mas não causa muito dano e prejudica seu Life. Super (agarrá-los de frente, em seguida): FRENTE para BAIXO + Y Um movimento poderoso, usado somente quando a barra SUPER está piscando. Guy dá vários socos no inimigo depois lança uma rajada de fogo. Os socos atingem uma pessoa, mas a explosão de fogo pode bater em múltiplos inimigos.
Lucia
Inspetora de polícia conhecedora e praticante de artes marciais distintas. É a mais rápida das personagens, mas também a mais fraca. Perfil:
Altura: 1,73m (5´8") Peso: 52kg (115lbs) Hobby: Cozinhar (não é uma boa cozinheira) Comida Favorita: Macarrão instantâneo. Descrição: Uma detetive da Unidade especial de crimes de Metro City. Lucia se tornou aliada de Haggar depois que ele ajudou a inocentá-la de uma acusação de corrupção.
Lista de Golpes Arma Favorita: Bastão (Faz combos e tem alcance maior que de mãos nuas)  Bird Rising: FRENTE, BAIXO, BAIXO-FRENTE + Y (movimento tipo shoryuken) Lucia se levanta no ar e chuta o inimigo diversas vezes. Curto alcance, bem forte. Flame Kick: BAIXO para FRENTE (no ar) (movimento tipo hadouken) Lucia dá uma voadora pegando fogo em uma voadora. Bom Dano. Demented Hurricane Kick: A Salta girando com chutes. Mesmo comentário de todos os speciais. Pouco dano e perde Life. Útil somente quando se está cercado ou apanhando. Super: BAIXO, BAIXO, FRENTE + Y Você deve fazer este movimento de perto, mas sem agarrar, por isso é difícil de acertar, mas ele causa um bocado de danos. Ela faz um combo, um Bird Rising levantando-se, em seguida, um Flame Kick.
Inimigos
Os jogo têm inimigos de vários tipos. Todos parecem se deslocar da mesma forma: rodear nosso personagem por movimentos "para baixo", então "esquerda" ou "direita" e "cima" para chegar em você. Ao chegar, cada adversário costuma atacar sempre com seu método favorito que varia desde um simples soco, a um combo ou arremesso. Regulares
 
G, Ray, Andy, etc Muito frequentes. Costumam ser derrotados com poucos hits. Garra Tough
Dirk, etc inimigo usa uma arma de garras em suas mãos. Eles possuem um ataque de média distância com o qual devemos nos preocupar. Se eles andarem para trás, melhor sair da linha deles! Fat Guy 
Fat Jack, Arby, etc . Costumam usar o ataque de corrida com ombro no estilo futebol americano e possuem um bom life. O ideal é sair da linha deles ou utilizar os ataques com o botão A quando estes se aproximarem. Bat Guy 
Hunter, etc Esta aberração com taco de baseball vai bater uma vez com o bastão e fazer um estrago. Não é muito rápido, mas perigoso se for ignorado. Também possuem um golpe com rasteira, mas mas frequente quando usam roupa verde. Knife Girl 
May (todos). Os clones de May terão alguns ataques com faca afiada e uma cambalhota que causa alguns danos. O ideal é dar prioridade a elas quando tivermos muitos personagens na tela. M Midget
Joe (todos) é o anão esquisito que "estrangula" seus personagens. Movimentam-se rapidamente e gostam muito de agarrar. Elimine-os cedo ou perderá muito life. Homem-bomba alemão
Fritz (todos) é uma lançador de bombas que são fáceis de desviar mas causam danos enormes. Este inimigo não se demora para lutar, um hit costuma derrotá-los, Andore 
Andore (André the Giant) aparece em várias formas e esquemas de cores, mas todos lutam da mesma forma, variando apenas o life. Este inimigo tem se move um pouco a mais e irá emendar um pilão em você sempre que possível. Mantê-lo longe pode fazer com que ele utilize seu ataque de corrida e carga. Um dos mais fortes adversários. Chefe 01 - Dave, o Policial
Possui golpes de salto, voadora e cassetete. Não é muito forte. A estratégia mais eficiente é aproximar-se sem estar na mesma linha para não levar tonfadas. Agarrá-lo e mandar ver.
Chefe 02 - Callman o Garçom
Esse chefe tem uma carga de ombro e, apesar de seu tamanho, é muito ágil em esquivar-se de ataques. Use muitos agarrões e arremessos para derrotá-lo.
Chefe 03 - Caine o Mecânico
Caine é um chefe que enfrentamos quando não quebramos o ponto de parada de ônibus na fase 3. Considero este um dos mais difíceis, pois é muito forte e rápido.
Chefe 04 - Wong o cozinheiro 
Apesar do tamanho, não é lá grande coisa. O único ataque que é difícil de escapar é o da bolinha (chinaman roll). Aproxime-se, mande ver e quando ele cair saia de perto para não ser atingido pelo golpe rotatório. Chefe 05 - Drake o Marinheiro
Este chefe é como o policial, mas tem uma âncora como arma. Gosta muito de saltar sobre o personagem e de causar tremores no chão. Evite estar no solo quando ele saltar no barco e evite que ele gire sua corrente. Não causará muito trabalho. Chefe 06 - Stray o Mendigo estranho
Este chefe vai se comportam como Callman com uma evasão de giro (indo para trás você), mas também irá fazer um ataque de salto curto como todos os outros chefões. Felizmente, a arena é grande o suficiente para você fugir para cima e para baixo. Costuma ser o chefe em que perco mais life. Muito forte e possui socos difíceis de esquivar. Chefão - Black o Soldado
Esse chefão é forte, mas possui ataques repetitivos, tornando-se fácil de esquivar. Ele possui o hadouken de Guy e o lariat de Haggar, mas é simples de derrotar. Esquive de seus ataques e mande muita porrada para eletrocutá-lo no final.
Evite se aproximar quando ele estiver girando. Ele não pode sofrer dano quando está desta forma.
Dicas e Truques Modo Debug:  
Pressione Select + Start na tela antes do logo Capcom desaparecer. Nota: Para a versão PAL do jogo, segure Select e ligue o SNES. A tela do modo de depuração será exibida após o logotipo da Capcom com várias opções maneiras. Carlos:   
Comece um jogo com apenas um jogador, então aperte Start exatamente isso sinaliza que você comece a jogar. Em seguida, pressione Y, Y, Y, Cima, Baixo, L, R, A, B, Y , Y, X, Select. O som de um soco confirmará a entrada correta do código. Carlos vai saltar dentro da tela. Encontrar quartos ocultos:   Uma porta fechada pode indicar uma sala escondida. Jogue alguém na porta para arrombá-la. Ela pode conter itens, ou ser um atalho. Pegue o ônibus:   Na última parte do round 3, um sinal de ônibus. Um símbolo de ônibus está na parada. Abaixo é M25, e abaixo que é uma rota de sinal. Não quebre este sinal. Depois de concluir a rodada, um ônibus irá aparecer para buscá-lo. Atalhos e locais secretos: Em certos pontos na fase (s), existem vários pontos de ação onde você pode quebrar ou deixar sozinho um objeto ou uma porta. Se o objeto estiver quebrado ou a porta arrombada e entrar, a próxima rodada do jogo será alterada para refletir a sua escolha. Este método permite-lhe evitar alguns combates dos chefões e permite que você encerre o jogo facilmente! Alguns locais secretos apenas nos levam a itens preciosos. Round 2 - Streets Depois de mover-se através de um beco, você estará em uma cerca de arame e uma porta de madeira. Ambos os levam a lutar com Callman, mas leva a diferentes estágios mais tarde. Quebrando a porta para abrir o caminho para o bar teremos um item que enche o life a disposição antes de enfrentar o Callman. Round 3 - No final desta fase, há uma parada de onibus. Deixá-la só vai causar-lhe para ir para o ônibus e  para o ferro-velho (lutando contra o chefe Caine), enquanto se quebrarmos a parada de ônibus arremessando um inimigo irá resultar no término antecipado da fase e os personagens vão lutar através das docas (enfrentando o chefe Drake). Round 4 - Há uma junção de pequenos balsas que lhe permitem lutar em cima do barco ou no interior da cabine. Ambas as rotas levam à luta com Drake, mas a cabine tem life à disposição. Round 4 - No logo de Chinatown, você pode tomar a escada dos esgotos até as ruas e lutar contra Wong no restaurante, ou você pode ficar nos esgotos e chegar à próxima fase. Se você vai a Chinatown do ferro-velho, você terá que lutar por Wong para chegar à fábrica. Round 5 - Fábrica de Armazém A segunda porta verde (uma vez que você iniciar o estágio) é o ponto de ação. Quebrá-la e entrar irá evitar combater o chefe (Stray). Se você luta Stray e vencer, há um bônus de quebrar o barril. Round 6 - Existem várias portas que podem ser quebradas. Apenas servem para pegar itens. Pegue os itens e saia da sala. Não é obrigatório derrotar todos os inimigos para sair da sala. GamePlay:
Final:
 

Um comentário:

Anônimo disse...

jogava na maquina. sempre no 3 estagio perdia e colocava umas 4 ficha. final fight 3.

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