Ads 468x60px

DICAS E CHEATS - RESIDENT EVIL 3 - NEMESIS - PLAYSTATION

- SEGREDOS E DICAS

GUNPOWDERS [PÓLVORAS]
Abaixo vocês tem uma relação das pólvoras:
(Use a Reloading Tool para criar munições)


Gun Powder A=15 balas da Handgun
Gun Powder B=07 balas da Shotgun
Gun Powder C (A+B)=10 Grenade Rounds
Gun Powder AA=35 balas da Handgun
Gun Powder AAA=55 balas da Handgun
Gun Powder BBA=66 balas da Handgun
Gun Powder BB=18 balas da Shotgun
Gun Powder AAB=20 balas da Shotgun
Gun Powder BBB=30 balas da Shotgun
Gun Powder AC=10 Flame Rounds
Gun Powder BC=10 Acid Rounds
Gun Powder CC=10 Freeze Rounds
Gun Powder CCC=24 balas da Magnum
Grenade Round + Gun Powder A=06 Flame Rounds

Grenade Round + Gun Powder B=06 Acid Rounds

Grenade Round + Gun Powder C=06 Freeze Rounds

Criando os Gunpowders A ou B acima de 7 vezes, você poderá criar balas avançadas para Handgun e Shotgun (Enhanced Bullets).

Combinações das Ervas:

- Azul = Cura o status do veneno
- Verde = Repõe alguma energia perdida
- Vermelho = Não faz nada sozinha e tem de ser misturada com a erva verde
- Verde+Verde = Repõe mais energia perdida do que só uma verde
- Verde+Azul = Cura o status do veneno e repõe alguma saúde
- Verde+Verde+Verde = Repõe toda a energia
- Verde+Verde+Azul = Cura o status do veneno e dá energia total
- Vermelho+Verde+Azul = Cura o status do veneno e repõe alguma energia.

Extras de Nemesis


No Modo Hard, cada vez que você tirar Nemesis do combate ganhará peças de armas ou estojos de remédios. Os seguintes itens são:

1. No primeiro confronto ganha-se parte de uma pistola Eagle 6.0.

2. A segunda parte da Eagle 6.0. Ao pegar as duas partes obtêm-se uma pistola capaz de eliminar mais facilmente os zumbis, sendo melhor que a escopeta pega no início do jogo.

3. Uma mochila com três sprays.

4. Parte de uma escopeta de cano cerrado, a M37.




5. Última parte da escopeta M37. Essa escopeta recarrega mais rápido do que a Benelli, é uma opção usá-la depois de obtê-la.

6. Uma mochila com três sprays. Quando enfrentá-lo pela sexta vez, escolha a opção "use the cord", assim você poderá enfrentá-lo e pegar a mochila com os sprays.

7. Estojo de munição infinita. Com esse estojo você pode tornar uma arma, à sua escolha, infinita.

Obs: 1. caso você evitar um confronto sequer, não ganhará o estojo de munição infinita


Epilogues


Toda vez que você terminar o jogo no modo Hard, você ganhará um Epilogue. Termine o jogo 8 vezes, para obter todos.

Mini-Game: The Mercenaries - Operation Mad-Jackal


Nesse jogo secreto, você pode jogar com Carlos, Mikhail ou Nicholai. Cada um deles tem armas, munições e itens de vida limitados. Seu objetivo é chegar à sala marcada no mapa, que é a primeira sala de salvamento do jogo. Você terá 2 minutos pra chegar até lá, e a cada zumbi eliminado você ganha alguns segundos a mais, além disso, pode ganhar mais munições e itens de vida, a cada pessoa que salvar. No final, você recebe sua recompensa, de acordo com o total de tempo e de sobreviventes salvos. Esse dinheiro serve para comprar armas (com munição infinita) que facilitam o jogo com Jill.


Roupas

Na versão para Dreamcast é possível escolher a roupa dos personagens no início do jogo, mas nas versões para PlayStation e GameCube é preciso terminar o jogo. 




Cada vez que termina é liberada um novo grupo de roupas de acordo com o seu desempenho, liberando todas de uma só vez ao terminar com A (S na versão japonesa).

Jill's Diary (Diário da Jill)

Para habilitar o Diário da Jill, é preciso que você pegue todos os arquivos do jogo seguindo uma determinada ordem.
Veja a ordem abaixo:
1. Game Instruction File A - Recebe automaticamente no começo do jogo.
2. Game Instruction File B - Recebe automaticamente no começo do jogo.
3. Postcard - No bar onde você encontra Brad (no balcão).
4. Photo A - No corpo que está no beco (onde os zumbis te atacam e você tem que usar o lighter para abrir a porta), ao lado de duas Red Herbs.
5. Marvin Branagh Report - Na mão de Marvin, morto na única sala que dá para se entrar quando chega no R.P.D.
6. David's Memo - Darkroom (laboratório fotográfico).
7. Fax - Na sala do S.T.A.R.S. , ao lado da máquina de Fax.
8. Merc's Diary - Com um cara morto da U.B.C.S. no beco que você usa pela primeira vez o Lockpick, onde aparece um brain sucker, e depois que se volta aparecem 2 brainsuckers.
9. City Guide - Dentro do restaurante.
10. Photo B - No Raccoon Press Reception Area, em cima de um telefone público, onde se usa uma escada pra acionar a luz vermelha.
11. Photo C - No primeiro andar da Raccoon Press Office, na mesa central (mesmo prédio do arquivo 10).
12. Reporter's Memo - No primeiro andar da Raccoon Press Office, no canto esquerdo da sala.
13. Mechanic's Memo - No trem (em cima do local onde se coloca o Fuse, Cable e Mixed Oil).
14. Business Fax - Do lado do controle remoto que se usa pra ver o nome do produto/senha para a porta.
15. Manager's Report - À esquerda de Nicholai, na sala que você tem que usar o controle remoto para ver o nome do produto/senha da porta).
16. Dario's Memo - Dentro do container em que Dario se tranca para morrer de fome.
17. Operation Instruction - Com o cara morto no salão principal da Clock Tower.
18. Postcard - Ao lado da porta que se usa a Chronos Chain + Clock Tower Key (combinadas), numa mesinha (criado mudo).
19. Mercenaries' Pocketbook - Está com o casal morto na sala que você utiliza as pedras (Amber, Obsidian, Crystal).
20. Director's Diary - Está com um médico morto no hospital, na sala onde tem o elevador.
21. Photo D - Numa mesa no quarto andar do Hospital (4F), na sala Data Room, onde se pega a Sickroom Key.
22. Medicinal Instruction Manual - Achado no Subsolo 3 do hospital (Hospital B3), se você estiver de frente para o sintetizador da medium base, vire-se e vá andando, estará a sua direita.
23. Photo E - Dentro de uma sala em que se abre com o Lockpick, após se passar pelo sino que Carlos empurrou, na Clock Tower. Fica onde se pega a chave pra abrir o Raccon Park.
24. Written Order to the Supervisors - Está com o cara morto que fica perto da onde se usa a Park Key, após passar por uma passarela de madeira sobre a água (um pequeno lago) e antes da ponte de madeira onde Nemesis aparece.
25. Supervisor's Report - Na sala que se entra após queimar a lareira e usar um ferro pra derrubar uns tijolos. Estará em cima de uma mesa.
26. Fax from Headquarters - Na sala que se entra após queimar a lareira e usar um ferro pra derrubar uns tijolos. Estará pregado num quadro-negro.
27. Manager's Diary - No segundo andar da Disused Plant, numa sala em que se pode salvar.
28. Security Manual - No primeiro andar da Disused Plant, numa sala em que se pode salvar.
29. Incinerator Manual - Na sala em que se tem um baú, um monte de zumbis, estará ao lado da escada. É a sala em que se chega após pegar o radar de bolso, que avisa sobre a distância do míssil. Essa sala só é acessível após pegar o Card Key.
30. Classified Photo - Fica na última sala antes de se entrar onde tem a Rail Cannon, fica na próxima sala depois do arquivo 29, está no chão, quase imperceptível






8 comentários:

Jeandro disse...

Po bateu moh saudade agora
qdo chegar em ksa vou jogar no hard
excelente jogo

Emerson Botion disse...

nossa cara passei minha infancia jogando residente .. bota saudade nisso

Victor Leandro disse...

esse jogo foi o melhor que joguem dessa saga

Victor Leandro disse...

esse jogo foi o melhor que joguem dessa saga

Gipsy Dance disse...

ainda jogo hoje...

francesco63351 disse...

NAO SAO CHEATS. MAS OBRIGADO PELAS DICAS , vai ajudar muito ja que eu pegue a manha do RE series apartir do RE4. quero esperimentar os mais antigos XD

Unknown disse...

Ja salvei 10 vezes e até hoje nao enjuei

Manasses Loubach disse...

Ja zerei dez vezes e ate hoje jogo

Publicidade

Acompanhe-nos por e-mail