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ATARI 2600 - GAMES


Atari 2600 foi um fenômeno de vendas, principalmente no Brasil, em meados da década de 1980. Foi também o primeiro console "não-arcade" a se popularizar.


O game nasceu depois do sucesso do arcade PONG, e pretendia ter tecnologia suficiente para rodar jogos onde tivéssemos ao menos dois jogadores e fosse possível inclusive arremessar projéteis além de apenas rebater a bolinha.
 
Como o console pode rodar até 5 sprites de um bit por vez, foi possível ultrapassar games estilo PONG e desenvolver jogos mais interativos (para a época, lógico!!!!)

JOGOS MAIS POPULARES:

ASTEROIDS:


Asteroids é um game muito simples. Você deve destruir o asteróide e seus fragmentos, caso contrário você perde. Simples, não? Pois é, pois nossos pais e avós se amarraram nesse aí.

ENDURO:


Enduro é um clássico. Que eu saiba foi o primeiro game de corrida a fazer sucesso. Produzido pela activision o objetivo era ultrapassar o máximo de carrinhos coloridos usando nosso carrinho branco. Muito inovador e criativo para época. Foi referência para jogos de corrida até o surgimento de games comoo f-zero e top gear.


A competição era denominada national enduro, uma corrida bastante extensa que perdurava por dias e noites. foi muito inovador também o fato de ver amanhecer ou anoitecer durante a corrida. O bom mesmo é que as competições tinha em média trezentos carrinhos para ultrapassar e nós largávamos em último. Muito bom. 


O que mudava não era só a iluminação, mas também o clima, fator importante na dirigibilidade, pois, o carrinho era mais difícil de controlar quando no gelo, por exemplo. Excepcional game, principalmente quando se consideram as limitações da plataforma.

GALAXIAN:


Galaxian é um jogo de tiro convencional lançado no final da década de 70. Você controla uma espaçonave com munição infinita e deve destruir a ameaça alienígena. Mito simples, mas também muito popular.


KRULL:


Krull é um game baseado no filme que bombou nas telas entre as décadas de 70 e 80. Foi uma game inovador no estilo aventura, apesar de não ter sido tão popular em terras brasileiras.


No game, controlávamos o príncipe que tinha de derrotar um exército de monstros no castelo, encontrar a estrela mortal e com ela derrotar o monstro sequestrador. Muito fiel ao filme, deveríamos estar atentos ao local onde o castelo apareceria ao amanhecer, para podermos entrar. 

PAC MAN:


Lançado no começo dos anos 80, esse game é tão popular que não preciso escrever mais nada. Pacman lançou inúmeris games, muitos deles clones. Isso se deve a inovação do jogo. Muito simples, mas genial. COntrolamos uma cacinha amarela (O pacman o come-come) que deve comer todos os pontinhos da tela sem ser alcançado pelos 04 fantasmas.


O bom é que a cada fase que se passa, o arranjo da tela é completamente modificado tornando cada vez mais difícil comer tudo sem se deparar com as assombrações. Muitas fases possuem buracos de atalho onde ao entrar se sai do outro lado da tela. 

PITFALL:


Vamos falar agora de um sucesso de vendas para o console: Pitfall!



No jogo, controlamos Pitfall Harry ao longo de uma floresta-labirinto visando recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos. Nesse curtíssimo espeço de tempo, ele deve atravessar a floresta repleta de morcegos, cobras, crocodilos e escorpiões. Moleza!


No caminho temos inúmeros obstáculos, tias como poço de piche, areia movediça, buracos, troncos de árvore rolandos, cascavel, escorpião, fogo, morcego, e crocodilo. As ações do jogador variam entre pular, subir e descer escadas, balançar em cipós, abaixar ou apenas correr mesmo!

PONG:


Pong foi simplesmente o Game pai dos videogames. Não ecredita? Pois é a mais pura verdade. ele não possui gráficos fantásticos ou extrema inovação em jogabilidade. Simplesmente ele foi o Game que mostrou como é possível lucrar com video game. Simples. Isso despertou o interesse de produtores de softwares e com isso, os games foram se aperfeiçoando cada vez mais no intuito de atrair o máximo de jogadores e agora consumidores.


Os criadores criaram o game Pong e o puseram em um fliperama que habilitava a oportunidade de jogar após a inserção de uma moeda. Em uma única noite a máquina ficou lotada de $$$$$. E assim os games começaram a evoluir.

Falando do jogo, PONG é uma espécie de ping pong virtual bem rudimentar, onde temos uma bolinha quicando e dois traços que funcionam como raquetes. Pois é, mesmo assim foi um sucesso.





RIVER RAID:


River raid inovou nos jogos de tiro pela genialidade e inovação. tais características fizeram deste um dos mais populares games para o console Atari.


O jogador controla uma aeronave que cruza um rio repleto de embarcações e outras aeronaves inimigas tendo inclusive que abastecer durante o percursso.


Outra inovação é o controle da velocidade do avião e também a possibilidade do jogo para dois jogadores, mas de forma alternada. O jogo é tão difícil que nunca tive notícia de algum cristão que tenha zerado ele. Mesmo assim é um grande game.


ROBOT TANK:


Robot Tank , em síntesem era um game simulador. Acho que o primeiro da história. Temos nas mãos, nada mais nada menos que o controle do canhão de um tanque de guerra. É mole ou quer mais?


tinhamos quatro sensores (V,C,R,T). sensor de visão que indicava quando o tanque era parcialmente atingido no visor de campo, a tela começava a piscar, dificultando a visão do jogador no campo de batalha, Sensor do canhão, que informava o jogador tinha seu poder de fogo limitado em 50%, dificultando dessa forma uma ação mais ofensiva; Sensor móvel qu indicava a mobilidade do veículo ficava seriamente comprometida, tornando o tanque um alvo fácil para os inimigos (especialmente na neve) e o Sensor do radar que informava o radar – localizado sempre na parte inferior da tela – parava de funcionar, não permitindo que o jogador localizasse o inimigo à longa distância.


Além dos citados, tinhamos ainda um quinto sensor que nos dava as condições climáticas.


SPACE INVADERS:


Neste games controlamos canhões na base do planeta que tem como missão destruir os aliens antes que estes destruam a base. Semelhante ao galaxians.


Como sempre, o objetivo é destruir todos os alienas da tela e avançar de nível, onde a velocidade dos mesmos cresce cada vez mais dificultando nossa vida.


ZAXXON:
Zaxxon tentava simular um jogo de tiro com espaço nave em um cenário 3D que se sobrevoava em uma nave espacial.


os controles da nave eram apenas de tiro e de movimentação horizontal e vertical, mas não podíamos aumentar a velocidade.


VIDEOS:









 




 







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