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AERO FIGHTERS - SNES



Aero Fighters (conhecido como Sonic Wings no Japão) é um game eletronico de nave estilo Shot'M'Up com rolagem vertical. Lançado originalmente com o nome "Sonic Wings" para os fliperamas em 1992, e em 1993 para o Super Famicom. Em 1994 o jogo foi lançado para o SNES, onde seu título seria mudado para “Aero Fighters”. Recebeu duas continuações para o Neo-Geo, uma para o PlayStation e Sega Saturn e uma em 3-D para o Nintendo 64, chamado Aero Fighters Assault nos Estados Unidos, ou Sonic Wings Assault, no Japão. A maioria da equipe criativa que trabalhou em Aero Fighters criou o Strikers 1945 e mais alguns outros jogos deste genero para outros consoles.
A versão SNES acrescenta ataques ocultos aos chefes (não encontrados nas outras versões) e o modo Time-Attack, além de 2 jogadores extras, Rabio e Lepus. Esta versão foi lançada em quantidades limitadas, fora do Japão, e é um dos cartuchos para o Super NES raros de serem encontrados. A versão japonesa não usa texto em Kanji, como na versão arcade.



Jogabilidade
Neste grande clássico dos fliperamas e do SNES, você é um piloto de avião e, com uma nave militar, tem o desafio de acabar com as bases inimigas. Detone todas as naves e ataques que estão contra você, pegue novas armas e tiros e conquiste grandes territórios.

Estágios

O game é composto por 8 fases. Os estágios iniciais consistem em áreas escolhidas ao acaso, entre as nações dos lutadores não selecionados (assumindo que os lutadores têm nações). Se Rabio ou Lepus for escolhido, todas as quatro fases de nações rivais se tornam jogáveis. Depois de completar todas as fases nas nações rivais, há mais quatro estágios. No jogo você não destrói apenas aviões inimigos, mas também helicópteros, tanques, construções, naves alienígenas e até um gorila voador assassino devorador de pilotos (último chefe). o grande número de inimigos e de tiros vindo em sua direção exige uma boa concentração e reflexos rápidos dos jogadores, apesar de poder se movimentar por toda a tela, você logo vai perceber que ela nem é tão grande assim no meio do fogo cruzado.




Zerando o Jogo

 

Personagens

O jogo lhe permite escolher com qual personagem jogar, podendo selecionar entre 4 países; cada um com seu respectivo representante e seus tipos de tiros e poderes. Um jogador só pode escolher um lutador do lado respectivo. Em um jogo com 2 jogadores, o jogador que começa o jogo determina a nação à disposição de ambos os lutadores, até que o jogo termine.

São eles:


Nação
Player 1
Player 2
Estados Unidos
EUA
Blaster Keaton (F/A-18 Hornet)
 Keith Bishop (F-14 Tomcat)
Japão
Japão
Hien (FSX)
Mao Mao (F-15 Eagle)
Suécia
Suécia
 Kohful The Viking (AJ-37)
Tee-Bee 10 (JAS 39 Gripen)
Reino Unido
Reino Unido
 Lord River N. White (Tornado IDS)
Villiam Syd Pride (AV-8 Harrier II)
?
Rabio (red rabbit)
Lepus (green rabbit)

Cada modelo de avião no jogo tem suas características próprias e seus poderes especiais. De início, cada avião começa com sua artilharia básica, mas no decorrer das fases podem ir melhorando seu poder de fogo com “upgrades”, até se tornarem em armas imbátiveis de guerra! Os poderes especiais de cada avião são bem variados, e podem ser desde uma hyper-ultra-mega rajada laser até o poder de paralisar o tempo, por alguns segundos! Os aviões nunca foram tão poderosos em um game como em Sonic Wings!


Chefes



Nome japonês:爆撃機バルカン
Nome Inglês: Avro Bomber


Nome japonês: Holly Mountain
Nome Inglês: Holly Mountain


Nome japonês: 31フレイムフォックスMiG
Nome Inglês: MiG 31 Icefox


Nome japonês: New (Jerseyニュージャジー)
Nome Inglês: USS New Jersey


Nome japonês: Pomornik
Nome Inglês: Pomornik


Nome japonês:ステーションコア(Core Station)
Nome Inglês: Core Station


Nome japonês: SX改(Super X Kai)
Nome Inglês: Banzai no manual de instruções SNES


Nome japonês: Vazeel (バジール)
Nome Inglês: Vazeel


Nome japonês:おさる(Osaru)
Nome Inglês:Mohretu Saru Bomb


Nome japonês: Pandora (パンドラ)
Nome Inglês: Pandora


Gráficos e Trilha Sonora


Graficamente Sonic Wings é bem bonito, com cenários ricos em detalhes, com cores na medida certa e bem variados. A aventura acontece em cenários que vão de cidades a desertos, e até mesmo no espaço sideral. Os desenhos dos aviões, tanto dos mocinhos quanto dos inimigos, foram muito bem feitos. Os efeitos sonoros são bem básicos, mas todos cumprem bem seu papel. A trilha sonora é bacana, com temas que variam de acordo com o tipo de cenário, e que passam um clima gostoso de aventura. Os temas dos chefes são bem tensos e agitados, e o tema da última fase é de dar medo.


Dicas e Truques

 Tradução:
Na tela de escolha de personagem, segure o botão "R" e pressione:
trás, baixo, frente,  X, Y, A, B, trás, baixo, frente,  baixo, X, Y, A, B.

Final do Jogo

Finais individuais

Keaton

missão completa
santa sarda! Isso não para!


e então ele tornou-se uma estrela.
eu tomarei de conta por meu irmão mais velho.



Keith
A batalha está terminada. Vamos para casa.
Porém, existirão outras batalhas a serem lutadas.




Hien
Missão completa.
Um trabalho bem feito. Estou contando com você de novo.
O Ninja deve continuar a servir o Shogun. Sim, Senhor!














Mao-Mao
hmm..Foi um sonho.
Este foi um sonho estranho. Eu acho que vou voltar a dormir.

..e ela sonha
o mesmo sonho novamente.



William
Pule aqui.
Agora você está bem.


E então eles viveram felizes para sempre.



Lord White
Você está bem, comandante?
Hey, por que tão atrasado?


onde você foi, vovô?
Sim, estou bem.


Eu apenas retornei após salvar o mundo.
Oh, você está brincando comigo novamente. Pare de Brincar e vamos comer.


Ninguém na família sabe o que ele realmente faz.




Kohful
Existe alguém neste planeta mais forte que eu?
Eu devo ir ao próximo planeta.


è impossível fazer isso com um jato.




Tee-Bee

hmm...Quem é você?
eu sou TEE BEE -10 MARK-2. A máquina mais forte do Mundo.

De jeito nenhum! Eu deveria ser a máquina mais forte do mundo.














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